Browsing the archives for the Recruitment category
Browsing the archives for the Recruitment category
Zu unserem Icecrown-Progress speziell am absoluten Endgegner überhaupt, Arthas, gibt es eigentlich nicht viele Worte zu verlieren. Hauptsächlich rührt das daher, dass zumeist gar kein Progress stattfand; für den KLÄN kein unüblicher Zustand, jedoch diesmal weniger ein Resultat unserer grundlegenden Unfähigkeit zu spielen, als vielmehr Zeugnis unserer absurden Memberknappheit. Tatsächlich bedeutet Raiden im KLÄN seit ICC mitunter, zu hoffen, dass tatsächlich alle on kommen und zur Not mit viertklassigem Gear auch noch ihre Drittspec spielen, damit man an Arthas überhaupt tryen konnte. Allerdings stirbt selbst bei try-lastigen Begegnungen wie mit dem Lich König die Hoffnung meist nicht erst nach dem Raid, besonders wenn es darum geht, an die Zuverlässigkeit diverser Member zu appellieren. So lädt man zum vergnüglichen Raid an, schaut in seine Kristallkugel wo die letzten paar Heinis noch rumtrödeln und fängt im Zweifelsfalle mit weniger Leuten an oder lässt es halt fürs erste bleiben. Entsprechend hieß das für uns, dass selbst mit guter Absicht die ersten paar IDs unsere Trys an wenigen Händen abgezählt werden konnten – zur Not auch, wenn man den paar wenigen Händen noch fein säuberlich die Finger entfernte.
In jedem Falle wurde uns das Probieren auch mit mehr Prozenten nicht wirklich genehmer. So wie uns der Loot nicht entgegenkommt (danke all den Stoff/Hit Loots, außerdem Heilplatte), werden Defiles im Zweifelsfalle auch mit 1000% auf alles (außer Tiernahrung) nicht leichter abzulegen. Ablegen heißt im KLÄN-Jargon dabei, absolut präzise angesagt zu bekommen, in welche Richtung das Defile getragen werden soll, bei der Meldung überm eigenen Kopf dann plötzlich auszuflippen, kurz auf der Stelle umherzutanzen und anschließend die schwarze Brühe direkt unter die Valkyren und den verzweifelten Raid zu legen. Da hilft dann nur, möglichst auf einen Try zu warten, in dem kein geistig vernebelter Mauszerstörer, der wie King Kong auf seinen Tisch klopft sobald Bossmods o.ä. eine Meldung ausgeben, ein Defile bekommt. Leider ist das einmal mehr nicht so leicht, da der KLÄN im Prinzip den Planeten der Affen darstellt. So trug es sich dann zu, dass – nachdem wir vor ein paar Wochen endlich mal anfingen, wenigstens mit einer gewissen Regelmäßigkeit zu tryen – doch einigermaßen Fortschritte an bestimmten Stellen verzeichnet werden konnten, wodurch andererseits wieder alle vorhergehenden Fortschritte ausradiert wurden. Kam man mal gut in Phase 2 und schaffte vielleicht sogar ein paar Valkyren, versagte man danach bestenfalls an einer Shadow Trap. Gelang die Cave Phase eben noch wie ein Spaziergang im Park, starb im nächsten Try nach 5 Sekunden ein DD wegen Kribbeln in den Händen und überraschender Aggro. Kam man mal gut in Phase 3 und hatte einen Kill wenige Prozente vor sich, setzte Khazerak die Linzer Stromversorgung zu. Da war dann letzte ID mal wieder die allgemeine Deprimierung groß, standen schon wieder noch gute 15 Trys auf der Liste.
Wie dem auch sei, diese ID sollte es dann ausnahmsweise mal direkt losgehen, direkt nach ICC, gehe nicht über AK, ziehe keine unsinnigen 2 Badges ein und verschwende dafür im Zweifelsfalle noch 10 Minuten. Das lief dann sogar so gut, dass die allerletzte Abendbrotpause im KLÄN einberufen wurde (nicht zu vergleichen mit dem letzten Abendmahl – in unserem Falle gibt es dank Vallith wohl nie wieder eines). Danach ging es dann flott in Phase 3, wo wir dank einiger Trottel, die lieber an Vile Spirits standen als dicht an Arthas, bei ungefähr 11% wipten. Da die Zusammenhänge mehr oder weniger verschwommen sind kam es tatsächlich entweder davor oder danach zu einem weiteren Try unter 20%, die Zeichen standen also gut und mündeten letztlich im Kill. Erstaunlicherweise konnten wir damit sogar noch den Server First vor UndisputeD abgreifen, die knapp einen Try später dann auch einen Kill erwirtschafteten. Bei all der Konkurrenz muss man dann wohl aber doch sagen, dass wohl beide Gilden recht scheiße und unter Wert bei Arthas spielten – wir waren halt weniger beschissen.
Entsprechend beschissen, ideenlos und unmotiviert auch der Killscreen:
![]()
FUCK YEAH MAN SIEHT EIGENTLICH GAR NICHTS UND NIEMANDEN UND ÜBERHAUPT, YEAAAAH
Was gibt’s ansonsten noch zu sagen?
Wäre noch an all diejenigen zu appellieren, die nicht dabei sein konnten, weil sie noch weniger aktiv als das sonstige elendig faule Pack in unseren Reihen waren, eine ungünstige Klasse bei der Charaktererstellung wählten, allzu hart vom Schicksal getroffen worden oder warum auch sonst nicht dabei sein konnten. Danke auch an alle, die mal wieder so freundlich gratuliert haben, auch wenn wir uns um den Rest der Serverlandschaft meist kaum scherten und großen Dank an die Linzer Stromerzeuger, dank derer Khazerak den Raid so wacker durchhielt. YEAAAAAAAH.
Cataclysm steht vielleicht noch mehr oder weniger in den Sternen, langfristig geplant wird im KLÄN ohnehin höchstens das Budget für TS und die eigenen Accounts und ob bis zum nächsten Addon überhaupt noch jeder Lust hätte sei mal komplett dahingestellt, dennoch suchen wir für jetzt und dann eine möglichst lange gemeinsame Zukunft
und ggf. noch diverse Spieler anderer Klassen so denn Gear, Raiderfahrung und die Einstellung stimmen. Mehr Infos gibt’s selbstverständlich auch; idealerweise sollte man diese dann vielleicht wenigstens kurz überfliegen, wer grade so knapp wie nötig die Spalten ausfüllt und den Rest beliebig mit Smileys füllt, sollte seine Zeit evtl. sinnvoller nutzen.
Wenn man weder tankenden noch heilenden Paladin hat und auch Shadows Mangelware sind, wird ein angenehmer Boss wie Arthas zur Geduldsprobe. Im Prinzip ist er das ohnehin schon, da jeder halbwegs vernünftig laufende Versuch bereits 10 Minuten Spielzeit überschreitet. Für KLÄN-Standards ist das geradezu abnorm viel Zeit, kann man in diesem Zeitfenster doch locker 2 mal dem stillen Örtchen einen Besuch abstatten, an die Türe gehen, sich eine Grafikkarte schrotten oder plötzlich und völlig überraschend Vater werden. Nimmt man dazu, dass das kollektive Kurzzeitgedächtnis nicht viel länger als 4 Minuten auf Vorrat speichert, kann man sich problemlos ausmalen, wie oft ein Defile nicht dahin gebracht wird, wo es eigentlich liegen sollte oder wie oft sich dieses dann auf absurde Maße ausbreitet. Letztlich gibt es auch einfach zu viele potentielle Todesursachen, als dass es sich noch lohnen würde, hier auch nur einen groben Abriss zu bringen; kommen wir also zu den spaßigeren Elementen des Kampfes:
Damit hat sich das leider auch schon fast wieder. Weniger lustig ist dann definitiv die verdammte RP Komponente, jedesmal schon wiiiiieder eine halbe Ewigkeit den immerselben Klamauk herunterzuspielen (um anschließend von Vile Spirits zerberstet zu werden) oder aber der Versuch, diesen Spaß auf 25er Maßstab zu projezieren. Ansonsten ist der Kampf wohl durchaus recht unterhaltsam, man muss sich nur fragen, für was für Gruppen er eigentlich ausgelegt ist – für richtige 10er zumindest mit “nur” 10% wohl nicht. Was bleibt ist, dass jetzt wohl niemand mehr aus 10er ICC wirklich was braucht, außer vielleicht der arme, arme Karashum seinen (sehr, sehr hässlichen) Drachen.
![]()
Sehr hilfreich: Tankende, heilende Paladine und Shadows. Wenig hilfreich: Davon keine haben.
Übrigens suchen wir momentan so ziemlich alles bis auf Krieger, Magier, Warlocks!
Aufgrund aktueller Anlässe suchen wir dringend 1 – 2
HOLY PALADINE
Alles was für potentielle Interessenten wichtig wäre gibt’s bei unseren Infos für Bewerber nachzulesen.
So oder so ähnlich müsste man wohl dazu sagen, wenn in einem unserer Trys dieser schönen ID mal wieder Vampir #1 entweder zu unfähig war, den nächsten unbescholtenen Raider zu beißen, oder aber direkt (mitsamt aller anderen umherstehenden Kollegen) in Swarming Shadows stehen blieb und verhältnismäßig schnell nicht dem Boss, sondern dem jeweiligen Versuch den Garaus machte. So blieb dann nur, Donnerstag abend den Raid zu vertagen und auf unseren Informationsminister zu hören: “Wenn wir aufhören zu versagen, liegt die auch.” Wie nicht anders zu erwarten klappte das dann bereits am Montag, womit ein weiterer Flügel der Zitadelle geschafft wäre. Fehlt noch der letzte Flügel zzgl. Arthas und allem, was vermutlich auf irgendeine Art und Weise schwierig sein dürfte (Hardmodes).

Abgesehen davon könnten wir übrigens immer noch einen entsprechend equippten und erfahrenen Holy Priest und einen Hunter vertragen.
Update 21.09.09:
Wir suchen absofort wieder ganz besonders
Krieger (Fury)
Schurken
Außerdem suchen wir einen Heiler, der bestenfalls nicht Paladin ist.
Potentielle Bewerber sollten das Kolosseum mehr als nur auf normal gecleart haben und idealerweise auch in Ulduar Erfahrung an den Hardmodes vorweisen können, bestmögliches Gear mitbringen, keine Farmberufe haben und viel Zeit fürs und Freude am Spiel mitbringen. Für sonstige Details möge man sich noch genauer durchlesen, was wir suchen und sich anschließend bei uns bewerben!