Browsing the archives for the Ulduar category
Browsing the archives for the Ulduar category

Dank des Hodir Hardmode Nerfs von 2 Minuten Zeitansatz für Vollzeitfreaks und Geistesgestörte auf 3 Minuten für den gemütlichen Raid zum Kaffeklatsch UND weil uns darüber hinaus immer mal wieder Heiler fehlen, da diese entweder grundlegend unfähig sind, Computer- oder Internetprobleme haben, den größten Kuchen der Welt zum Muttertag mit ihrem Hund gemeinsam verspeisen oder von ihrer Mutter einfach so belastet werden, beschlossen wir recht unkompliziert, dem guten Hardmode Hodir einen Besuch abzustatten. Im Zweifelsfalle hätten wir ihn diese ID ja ohnehin machen müssen, aber für einen tollen Drop mehr nimmt man ja so einiges auf sich. Traurigerweise ist der Kampf dann auch wenig spektakulär, nur eben grade mal 3 Minuten lang oder eben weniger, wenn man noch ein Quentchen mehr Glück mit Storm Power hat. Die Truhe ist sicherlich kein Freeloot, aber wenn man einmal begriffen hat, wie man sich am geschicktesten anstellt um ordentlich Damage zu fahren ohne (wie auch im normalen Modus) an Aggro, von der Decke herabfallenden Eisblöcken oder aber dem Raidschaden durch Frozen Blows zu krepieren, hat man die Zusatztruhe schon so gut wie in der Tasche. In dem Moment wird leider der Tank nur aufgrund eines Schusswaffenwechsels gecrittet und man kann direkt wieder abbrechen. Ungeachtet solcher Vorfälle kassierten wir in annehmbarer Zeit den Truhenloot und versuchten uns hinterher an Steelbreaker. Das ging sogar lange Zeit recht gut, bis zum Kill fehlte uns aber immer noch ein Ende bzw. ein wenig Feintuning, das wir hoffentlich noch diese ID hinbekommen. Im Zweifelsfalle lassen wir Twinkgruppentank Vitale Steelbreaker übernehmen, er ist schließlich so ein SICKER Tank. Und so bescheiden!
Yogg-Saron mit einem Keeper weniger könnte wirklich gleich wesentlich schwieriger sein als mit dem vollen Quartett, andererseits versagen wir wie nicht anders zu erwarten zumeist bereits in Phase 1 am Triggern eines verdammten Wolkenmeeres. Wenn man im Wald der Guardians of Yogg-Saron irgendwann den Raum nicht mehr sehen kann, hat man eindeutig etwas falsch gemacht und kann eigentlich nur noch mit dem Kopf schütteln und sein Leben verfluchen. Dabei beginnt der eigentliche K(r)ampf ja erst in Phase 2, wo man einen Keeper weniger dann auch schon ganz gut spüren kann. Nachdem wir einige male daran scheiterten, dass weder Tentakel oder Hirn, dafür aber immer wieder wir das Leben verloren, kamen wir dann relativ schnell doch angenehm in Phase 3 und wurden dann von zuvielen Guardians zerpflückt, die zwar allesamt ganz ausgezeichnet mit AoE für größeren E-Peen HP verloren, aber nie starben und sich schnell genug wieder hochheilten um die paar Tanks die sich ihnen tapfer entgegenstellten in ihre Einzelteile zu zerlegen. Würde der gute Nurd hinterher nicht #1 sein, könnte er sich ja auch gleich das ganze schöne Damagemeter sparen. Überlebten die Tanks, starben im Gegenzug dann aber die Heiler, weil die Blechbüchsen nicht zwischen Lag und Silence unterscheiden konnten. Trotz alldem gelang uns 3 Lights in the Darkness relativ komfortabel an einem nicht vollends ausgeschöpften Raidabend, was wohl nichts anderes bedeutet, als dass es noch zu leicht war und demnächst gesteigert werden muss. Ebenso steigern könnte man die Drops von Val’anyr Fragmenten, diese ID droppte uns präzise 1 – und zwar bei Yogg-Saron; nicht einmal der Thorim Hardmode bescherte uns ein Fragment. Bei der Quote werden wir ja spätestens mit 3.2 unseren ersten legendären Kolben in Betrieb nehmen können, das wird ein Spektakel.
P.S: Wir haben irgendwie auch noch 1 x Knock on Wood gemacht, was ebenfalls ziemlich einfach und eigentlich nicht der Rede wert war, uns aber mit all den anderen Achievements bei WoWProgress momentan auf World #31 (Tendenz: fallend wie ein Sack Zement aus dem dreißigsten Stockwerk) katapultiert, was ungefähr unserem zusammengerechneten IQ entspricht und ohne Einbezug möglicher Rechenfehler oder gar Betrug nur schwerlich zu glauben ist.
Spätestens sobald wir eine Chance bei ihnen haben. Nachdem in der 10er achievementtechnisch doch so einiges lief musste auch in der ohne Hardmodes doch recht einfachen 25er langsam aber sicher ein nennenswerter Erfolg her. Leider liest sich die Liste an potentiell zugänglichen Hardmodes demotivierender als die Prüfungsergebnisse manch eines KLÄN Mitgliedes oder gar der allgemeine Chatchannel Ulduars, um den die Rechtschreibung grundsätzlich einen großen Bogen macht:
So entschlossen wir uns also für Thorim, der bei den ersten Anläufen allerdings schon vor der 80% Marke den Raid zerlegte. Tatsächlich zerlegten nicht selten schon die kleinen Mistzwerge vorm eigentlichen Kampfbeginn den halben Raid bereits frühzeitig im Gang oder aber die andere Hälfte in der Arena. FoK spammende Schurken liefern zwar ausgezeichneten DPS, neigen allerdings auch dazu, von neu heranstürmenden Champions Aggro zu ziehen und schneller abzurauchen als sie noch einmal FoK spammen können um ihren DPS zu steigern. Derweil hörte man dann aus dem Gang nicht viel mehr als ein “aaaahh Stun ahhh”; blieb es still, schaffte die Truppe es mitunter nicht rechtzeitig, um noch Sif nach unten zu lotsen. Wenn es dann doch mal bestenfalls mit einem vollzähligen Raid in Phase 2 ging, blitzte es hin und wieder in Sekundenschnelle ganze Völkerscharen weg. Besonders Melees werden von Thorim noch härter penetriert als man im KLÄN eh schon erleben muss, weshalb wir nicht mit ihnen geizten. Kriegt man all die Lauferei, das vernünftige Aufstellen mit minimierter Gefahr eines 25mal überspringenen Chain Lightnings in den Griff, hat man den Kampf leider immer noch nicht geschafft, da man dann noch das Tanksterben hinbekommen muss. Da es zum momentanen Zeitpunkt kaum möglich ist, dass wir tatsächlich den Tank am Leben halten, beließen wir es einfach dabei, die Tanks der Reihe nach sterben zu lassen und im besten Falle noch einmal wiederzubeleben, damit sie direkt darauf noch einmal sterben durften. Mit soviel Bereitschaft, sich für das Wohl des Raids zu opfern, legten wir Thorim und sind von Algalon damit nicht mehr so weit entfernt wie der Pluto von der Sonne, sondern sind bis zum Neptun herangerückt. Übrigens weigerte sich Elenore vehement, für den Killscreen brauchbar zu posieren, weshalb sein Gesicht zensiert wurde. Wer aus der Reihe tanzt, muss bestraft werden.
Wink mit dem Zaunpfahl: Einen Resto Shammi könnten wir wohl ganz gut unterbringen.

=

Oder aber die Hardmodes (in jedem Falle sind sie wirklich HART) sind super und die Achievementpunkteverteilung ist einfach nur absurd. Eigentlich wollten wir ja diese ID in den 25ern allgemein direkt mit den Hardmodes durchstarten, rein praktisch aber war Steelbreaker am Anfang bereits absurd hart und instagibbte mitunter unsere Tanks, weshalb wir uns auf den “Mittelhardmode” mit dem Runemaster beschränkten, der wiederum im direkten Vergleich ein Kinderspiel ist und trotzdem die Archivum Data Disc hinterlässt. Theoretisch ist damit der erste Schritt getan, um zu Algalon zu kommen, praktisch ist der Abstand zwischen uns und Algalon in etwa so groß wie der zwischen Sonne und Jupiter. Anschließend durften wir nämlich feststellen, dass durchschnittlich gesockelte und verzauberte DDs, Heiler, Pets und selbst die Schutzengel die über sie wachten teilweise nach einem Style diverser Hardmode Bosse auf dem Boden lagen und es auf den ersten Blick so aussieht, als müsste nicht nur jeder locker 2000 HP mehr haben, sondern bestenfalls auch noch 2000 DPS mehr liefern. Sogar bei Thorim, der für uns noch am schaffbarsten schien, gingen immer mal wieder ein paar Grüppchen instant zu Boden, sofern sich Sif ein wenig ungünstig herumteleportierte und ein Gemisch aus Kettenblitzen, Blizzard, Frostnova und einem verdammten Gabelblitz den ein oder anderen quasi wortwörtlich schockfrostete. Die für Hodir vorgesehene Zeit ehe seine Truhe despawned scheint mit aktuellem Gear ebenfalls quasi total absurd; sogar im 10er mit nur einem Heiler lagen unsere besten Versuche bei ungefähr 10% zum Zeitpunkt als die Truhe verschwand. Dummerweise muss man dazu auch sagen, dass wir präzise keinen Caster im Raid hatten, der wirklich von den Buffs im Kampf profitiert hätte, ansonsten verteilen die NPCs damagesteigernde Buffs leider auch gerne mal an die Heiler – oder andere NPCs. Dafür schafften wir immerhin zu zehnt Steelbreaker, Thorim und sogar noch Vezax im Hardmode, wobei Steelbreaker im 10er nicht wesentlich schwieriger ist als die Osterachievements. Für Freya hingegen fehlte die wirkliche Lust, weshalb wir uns auf 1 x Knock on Wood beschränkten, Mimiron vereitelte uns Kleingrüppchen-Raidwarning-Raidleiter Kanir (obwohl unsere Killzeit ohne Selbstzerstörungsmodus exzellent war) aufgrund steigender Unlust und Itemgier nach dem Vezax Hardmode Loot (den er nicht gewann) und bei Yogg-Saron waren wir so schwach und verweichlicht, dass nur ein Wächter weniger vorerst ausreichen musste, was insgesamt alles definitiv noch ausbaufähig ist, genau wie in begrenztem Maße auch unser Setup. Zum Dank gab’s dann natürlich jeweils ein paar unbeschreiblich tolle ilvl 226 Epics (zumindest für die wirklichen Hardmodes) und jeweils 10 Achievementpunkte, die man sich wesentlich leichter beim verspäteten Osterfest in WoW hätte holen können. Zumal man sich da lustige Hasenohren aufsetzen kann und viel knuffiger aussieht. Bis Algalon von uns bestaunt werden kann muss somit wohl noch
Es sei denn, wir werden vorher plötzlich unerwartet gut.
Diese schöne Woche wollen wir zwar schon möglichst viele Hardmodes probieren (und idealerweise sogar schaffen), wirklich Priorität legen wir dabei aber vorerst auf die handvoll Bosse, welche den Zugang zu Algalon ermöglichen. Trotzdem muss man sich ja nicht schon am Anfang geistig gleich total abmelden, besonders beim Flame Leviathan ohne Verstärkung durch irgendwelche zusätzlichen Türme ist die Gefahr ja groß, mangels Schwierigkeit nach knappen 20 Minuten Raidzeit nur noch aus dem Mund zu sabbern. Lustigerweise standen wir bereits letzte Woche ungeachtet völliger Abwesenheit eines nur denkbaren Anspruches nur noch mit der Hälfte an Vehikeln auf dem Platz, weshalb wir es diese Woche fürs erste mit noch 2 aktiven Türmen relativ langsam angehen ließen. Bei dem Spaß stellt man dann auch gleich viel besser fest, was man mit den einzelnen Fahrzeugen wirklich zu tun hat (während man ohne Türme einfach nur irgendwie wild draufholzt und vielleicht auch mal vor ihm wegfährt). Nachdem wir eine knappe Stunde vollkommen verstört am Flammenleviathan vorbei, hindurch, darüber, darunter, Hurricane? rauschten, arme Suizidgeschosse durch die Welt und den Flame Leviathan schossen, aber selten wieder einsteigen ließen, war das Prinzip dann irgendwann doch relativ klar und ohne größere Verluste schafften wir zumindest Orbital Devastation. Erfreulicherweise gibt der Spaß auch ein Epic mehr, welches trotzdem nicht brauchbarer war. Nächste Woche müssen wir das dann wohl direkt wieder steigern und die Turmanzahl bestenfalls gleich verdoppeln, absurderweise machte das ja bereits mit 2 Türmen und obwohl man mit den Fahrzeugen agieren muss mächtig Spaß.
Yogg-Saron, der vermeintliche schein-Endboss Ulduars, ist ein Encounter ganz nach KLÄN Geschmack. Die erste Phase ist prinzipiell so unfassbar einfach, dass es fast schon absurd ist, dass wir wahrscheinlich 50% der Zeit bereits hier grauenvoll versagten, und das, obwohl es hier noch äußerst lang dauert, ehe man Yogg-Saron überhaupt angreifen kann. Stattdessen versagte zwischenzeitlich immer wieder das Bewusstsein, aus nicht sonderlich unscheinbaren Wolken herauszulaufen, sodass wir Try um Try kleine Armeen an Wächtern vor uns hatten, die dann recht schnell Schluss mit dem schönen Raid machten. Ebenso ist es nicht förderlich, wenn man diese Wächter zwar überlebt, aber beim Übergang in die nächste Phase soviel Zeit daran verplempert, dass man den Rest des Kampfes auch mit 25 Lebenden eigentlich gleich wieder abschreiben kann. Nicht weniger unschön ist “AHHH ICH BIN NICHT DURCHS PORTAL GEKOMMEN”, “UHHH ICH BIN VORM PORTAL AUFGESPIEßT” oder “LOL ICH MUSS AUCH WIEDER DAS PORTAL ZURÜCK NEHMEN?” In die gleiche Kategorie fallen Peinlichkeiten, wie in grünen Strahlen zu stehen, anstelle mit Gepardengeschwindigkeit aus der Gefahrenzone zu laufen oder aber mit dem selben Momentum seine Sanity wieder aufzuladen, wenn man kurz vorm Wahnsinn steht. Der Hurricane in unseren Köpfen ist hier sogar noch stärker als die Adds in der finalen Phase des Bosses. Nachdem wir überhaupt nur 2 oder 3 mal wirklich bis in diese Phase kamen, lag er dann im vermutlich ohnehin letzten Versuch des Tages, wo in den anderen Anläufen davor beim Eintritt in Phase #3 unglaublicher Tentakelrape mit uns veranstaltet wurde. Tollerweise wird man mit ein wenig Übung und Feintuning wirklich stetig besser und kriegt die mehr und mehr in den Griff, so haben wir die erste “große” Hürde im neuen Ulduar auch gemeistert. Die nächsten großen Hürden sind vor allem
Nächste ID geht es dann auch damit los, hoffentlich ähnlich erfolgreich. Zumindest einen Tag können wir bis dahin zum Glück auch belastungsfrei entspannen.