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	<title>KLÄN - Terrordar Horde &#187; Ulduar</title>
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	<description>Wahnsinn und WoW seit 2007</description>
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		<title>40 Jahre älter, aber allein im Dunkeln</title>
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		<pubDate>Thu, 13 Aug 2009 22:46:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator>elba</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<a href="http://klaen.elbastron.de/wp-content/uploads/2009/08/klaen_halonedarkness.jpg" rel="lightbox"><img src="http://klaen.elbastron.de/wp-content/uploads/2009/08/klaen_halonedarknessthumb.jpg" alt="klaen_halonedarknessthumb" title="klaen_halonedarknessthumb" width="704" height="440" class="alignnone size-full wp-image-513" /></a>

Einst, da waren wir jung und knackig, unverbraucht und frisch; wir schauten mit großen, hoffnungsvollen Augen ins Leben und in die Zukunft. Dann kam zuerst WoW, später der KLÄN und anschließend auch noch perfekt passende Herausforderungen à la <em>Heroic: Alone in the Darkness</em> für gänzlich unpassende und unfähige menschliche Katastrophen wie uns. Auch nach dem Nerf gibt es soviele Gründe, weshalb man irgendwie krepieren kann, dass das Massensterben im besten Lemmings-Stil den ein oder anderen bereits nach kürzester Zeit in den Wahnsinn treibt. Während der ein oder andere um sein Leben besorgt sich wenigstens kurz vorm Tode noch Marke "AAAAAAAAAAH HILFE HIER ICH HOLT MICH AUS DEM CONSTRICTOR" noch bemerkbar macht (woraufhin allerdings 9 andere Personen längst im Brainroom sind, 9 weitere leicht verwirrt werden und der Rest sich grundsätzlich nicht für die lästigen Misttentakel interessiert), sterben viele andere fast unbemerkt vom Rest des Raids an den wirresten Ursachen. Plötzlich ist so gut wie jeder vom Constrictor direkt in den Death Ray geplumpst oder aus noch so weiter Entfernung direkt in den Crusher gefeart worden; im Zweifelsfalle haben die Marsmenschen Hand angelegt und einen direkt vor das haushohe Vernichtertentakel geportet. Dabei starben die meisten Leute leider in in der zweiten Phase, wo doch erst am Ende in Phase #3 der Spaß wirklich beginnt. 

Besonders glänzen können hier Hunter. Des Einen Freud' ist des andern Leid, nicht umsonst pflegen wir in unseren Twinkraids den Spruch "zum Glück spielt xy im Mainraid bloß Hunter". Dummerweise machten wir mangels Ausweichmöglichkeiten eben unsere Jäger zur Schlüsselklasse, die uns zuverlässig die markierten Guardians aus dem Pulk ziehen sollten, idealerweise <strong>bevor</strong> diese in eben jenem Pulk explodierten. Wie nicht anders zu erwarten mündete das darin, dass wir ständig mindestens 2 von 3 möglichen Hots auf allen Mobs und bestenfalls auch Yogg Saron selbst hatten, dementsprechend eine Horde großer starker Wächter die alle vorhandenen Tanks und jeden sonst im Raid in Sekunden aus dem Leben beförderten. Wie im Märchen klappte das nach einigen vielen Trys dann plötzlich doch, leider versagten dann die Tanks. Letztlich hatten wir dann EINIGE VIELE Versuche, die in Phase 3 gut liefen, aber bei wenigen HP vor Ende des Kampfes woran auch immer scheiterten. Insgesamt ist der Kampf wohl immer noch verhältnismäßig schwierig (obgleich nicht zu vergleichen mit dem Spaß vor 3.2), wesentlich schwieriger als der Unfug den man Coliseum Normalmode nennt und genauso immer noch schwieriger als die aktuellen Hardmodes in Ulduar. Allerdings ist da auch nichts sonst mehr schwierig, wenn man mal von Freya+3 absehen mag, wo man viel lieber bunte Strahlen sehen möchte. Vielen Dank an alle, die sich den Titel leider nicht einstreichen konnten, Glückwunsch an Quyn, den zwar keiner mag, der aber trotzdem Mimirons Kopf fliegen darf und an alle, die sich jetzt mindestens 30 Jahre älter fühlen. 

P.S: Wir suchen atm recht dringend 1-2 entsprechend equipte und mit Erfahrung gesegnete Schurken, gleichermaßen hätten wir ganz gerne je einen Resto Shamanen &#038; Druiden.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://klaen.elbastron.de/wp-content/uploads/2009/08/klaen_halonedarkness.jpg" rel="lightbox"><img src="http://klaen.elbastron.de/wp-content/uploads/2009/08/klaen_halonedarknessthumb.jpg" alt="klaen_halonedarknessthumb" title="klaen_halonedarknessthumb" width="704" height="440" class="alignnone size-full wp-image-513" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Einst, da waren wir jung und knackig, unverbraucht und frisch; wir schauten mit großen, hoffnungsvollen Augen ins Leben und in die Zukunft. Dann kam zuerst WoW, später der KLÄN und anschließend auch noch perfekt passende Herausforderungen à la <em>Heroic: Alone in the Darkness</em> für gänzlich unpassende und unfähige menschliche Katastrophen wie uns. Auch nach dem Nerf gibt es soviele Gründe, weshalb man irgendwie krepieren kann, dass das Massensterben im besten Lemmings-Stil den ein oder anderen bereits nach kürzester Zeit in den Wahnsinn treibt. Während der ein oder andere um sein Leben besorgt sich wenigstens kurz vorm Tode noch Marke &#8220;AAAAAAAAAAH HILFE HIER ICH HOLT MICH AUS DEM CONSTRICTOR&#8221; noch bemerkbar macht (woraufhin allerdings 9 andere Personen längst im Brainroom sind, 9 weitere leicht verwirrt werden und der Rest sich grundsätzlich nicht für die lästigen Misttentakel interessiert), sterben viele andere fast unbemerkt vom Rest des Raids an den wirresten Ursachen. Plötzlich ist so gut wie jeder vom Constrictor direkt in den Death Ray geplumpst oder aus noch so weiter Entfernung direkt in den Crusher gefeart worden; im Zweifelsfalle haben die Marsmenschen Hand angelegt und einen direkt vor das haushohe Vernichtertentakel geportet. Dabei starben die meisten Leute leider in in der zweiten Phase, wo doch erst am Ende in Phase #3 der Spaß wirklich beginnt. </p>
<p style="text-align: justify;">Besonders glänzen können hier Hunter. Des Einen Freud&#8217; ist des andern Leid, nicht umsonst pflegen wir in unseren Twinkraids den Spruch &#8220;zum Glück spielt xy im Mainraid bloß Hunter&#8221;. Dummerweise machten wir mangels Ausweichmöglichkeiten eben unsere Jäger zur Schlüsselklasse, die uns zuverlässig die markierten Guardians aus dem Pulk ziehen sollten, idealerweise <strong>bevor</strong> diese in eben jenem Pulk explodierten. Wie nicht anders zu erwarten mündete das darin, dass wir ständig mindestens 2 von 3 möglichen Hots auf allen Mobs und bestenfalls auch Yogg Saron selbst hatten, dementsprechend eine Horde großer starker Wächter die alle vorhandenen Tanks und jeden sonst im Raid in Sekunden aus dem Leben beförderten. Wie im Märchen klappte das nach einigen vielen Trys dann plötzlich doch, leider versagten dann die Tanks. Letztlich hatten wir dann EINIGE VIELE Versuche, die in Phase 3 gut liefen, aber bei wenigen HP vor Ende des Kampfes woran auch immer scheiterten. Insgesamt ist der Kampf wohl immer noch verhältnismäßig schwierig (obgleich nicht zu vergleichen mit dem Spaß vor 3.2), wesentlich schwieriger als der Unfug den man Coliseum Normalmode nennt und genauso immer noch schwieriger als die aktuellen Hardmodes in Ulduar. Allerdings ist da auch nichts sonst mehr schwierig, wenn man mal von Freya+3 absehen mag, wo man viel lieber bunte Strahlen sehen möchte. Vielen Dank an alle, die sich den Titel leider nicht einstreichen konnten, Glückwunsch an Quyn, den zwar keiner mag, der aber trotzdem Mimirons Kopf fliegen darf und an alle, die sich jetzt mindestens 30 Jahre älter fühlen. </p>
<p>P.S: Wir suchen atm recht dringend 1-2 entsprechend equipte und mit Erfahrung gesegnete Schurken, gleichermaßen hätten wir ganz gerne je einen Resto Shamanen &#038; Druiden.</p>
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		<title>Celestial Defender GET!</title>
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		<pubDate>Tue, 28 Jul 2009 19:25:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>elba</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<a href="http://klaen.elbastron.de/wp-content/uploads/2009/07/klaen_halgalon.jpg"><img src="http://klaen.elbastron.de/wp-content/uploads/2009/07/klaen_halgalonthumb.jpg" alt="klaen_halgalonthumb" title="klaen_halgalonthumb" width="704" height="440" class="alignnone size-full wp-image-497" /></a>

Zwar farmen wir schon seit einigen IDs mehr oder weniger konstant - overequippt sei dank, Herald of the Titans nicht beachten - Algalon im 10er mit mehr als einer Gruppe inklusive der üblichen gildeninternen Gehässigkeit, mit besonderem Nachdruck nach Loot zu fragen, wenn die andere Gruppe grade daran hadert, zu 25t wollte es uns bisher jedoch nicht so recht gelingen. Dabei ist seit erfolgreichem erst-Bezwingen von Firefighter mittlerweile bereits ein guter Monat verstrichen und wir hatten insgesamt schon rund 4 mehr oder weniger "gute" Sessions voller nicht unbedingt immer aussichtslos scheinender Versuche. So wird der KLÄN zwar konstant besser, die Geschwindigkeit mit der wir uns verbessern ist aber bestenfalls mit der einer auf dem Rücken liegenden Schnecke zu vergleichen. Umso schlimmer für uns also die knapp begrenzte Zeit zum Rumtesten, besonders, wenn so manch ein Kandidat nicht so aus seinen Fehlern lernt, wie man es von ihm erwarten würde. So folgten auf einen Try um die 4% herum in der letzten ID dann viele viele Trys, die mitunter auch schon gerne vorm ersten Big Bang scheiterten. Wenn die einzig konstante Größe dann Heildruiden sind, die von schwarzen Löchern verschlungen werden wenn sie es eigentlich nicht sollten oder zufällig aufgrund völlig fehlender Fairness des Encounters irgendwie sterben, dann mag man selbst bei vermeintlich erfreulichen Meldungen über generften Meleeschaden des Bosses nicht so recht aufatmen. Obskurerweise zerpflückten wir Algalon heute dann im zweiten Try und konnten endlich 2 weitere Titel für unsere überaus beschauliche Sammlung einheimsen. Tollerweise mussten wir es dank Server First der restlichen Serverpopulation dann nicht einmal unter die Nase reiben, dass wir erstaunlicherweise auch mal wieder was gerissen haben. Da bleibt jetzt als Herausforderung vor dem Coliseum im Prinzip nur noch 
<ul>
<li>Heroic: Alone in the Darkness</li> 
oder aber
<li>vernünftig den Sommer überstehen</li>
</ul>

P.S: Gratulation Kelios! Wer ansonsten immer dabei ist, am Algalon Tag dann aber dank Internetleitungen aus dem nächstbesten Entwicklungsland nur von Disconnects geplagt wird und sowohl Realmfirst als auch ein Val'anyr Fragment verpasst, der tut selbst all denjenigen von uns leid, die anstelle eines menschlichen Herzens nur eine kalte, schwarze Ofenkartoffel haben. Und das sind bei uns eine ganze Menge.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://klaen.elbastron.de/wp-content/uploads/2009/07/klaen_halgalon.jpg" rel="lightbox"><img src="http://klaen.elbastron.de/wp-content/uploads/2009/07/klaen_halgalonthumb.jpg" alt="klaen_halgalonthumb" title="klaen_halgalonthumb" width="704" height="440" class="alignnone size-full wp-image-497" /></a></p>
<p>Zwar farmen wir schon seit einigen IDs mehr oder weniger konstant &#8211; overequippt sei dank, Herald of the Titans nicht beachten &#8211; Algalon im 10er mit mehr als einer Gruppe inklusive der üblichen gildeninternen Gehässigkeit, mit besonderem Nachdruck nach Loot zu fragen, wenn die andere Gruppe grade daran hadert, zu 25t wollte es uns bisher jedoch nicht so recht gelingen. Dabei ist seit erfolgreichem erst-Bezwingen von Firefighter mittlerweile bereits ein guter Monat verstrichen und wir hatten insgesamt schon rund 4 mehr oder weniger &#8220;gute&#8221; Sessions voller nicht unbedingt immer aussichtslos scheinender Versuche. So wird der KLÄN zwar konstant besser, die Geschwindigkeit mit der wir uns verbessern ist aber bestenfalls mit der einer auf dem Rücken liegenden Schnecke zu vergleichen. Umso schlimmer für uns also die knapp begrenzte Zeit zum Rumtesten, besonders, wenn so manch ein Kandidat nicht so aus seinen Fehlern lernt, wie man es von ihm erwarten würde. So folgten auf einen Try um die 4% herum in der letzten ID dann viele viele Trys, die mitunter auch schon gerne vorm ersten Big Bang scheiterten. Wenn die einzig konstante Größe dann Heildruiden sind, die von schwarzen Löchern verschlungen werden wenn sie es eigentlich nicht sollten oder zufällig aufgrund völlig fehlender Fairness des Encounters irgendwie sterben, dann mag man selbst bei vermeintlich erfreulichen Meldungen über generften Meleeschaden des Bosses nicht so recht aufatmen. Obskurerweise zerpflückten wir Algalon heute dann im zweiten Try und konnten endlich 2 weitere Titel für unsere überaus beschauliche Sammlung einheimsen. Tollerweise mussten wir es dank Server First der restlichen Serverpopulation dann nicht einmal unter die Nase reiben, dass wir erstaunlicherweise auch mal wieder was gerissen haben. Da bleibt jetzt als Herausforderung vor dem Coliseum im Prinzip nur noch </p>
<ul>
<li>Heroic: Alone in the Darkness</li>
<p>oder aber</p>
<li>vernünftig den Sommer überstehen</li>
</ul>
<p>P.S: Gratulation Kelios! Wer ansonsten immer dabei ist, am Algalon Tag dann aber dank Internetleitungen aus dem nächstbesten Entwicklungsland nur von Disconnects geplagt wird und sowohl Realm First als auch ein Val&#8217;anyr Fragment verpasst, der tut selbst all denjenigen von uns leid, die anstelle eines menschlichen Herzens nur eine kalte, schwarze Ofenkartoffel haben. Und das sind bei uns eine ganze Menge.</p>
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		<title>inb4 Legendary</title>
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		<pubDate>Sun, 05 Jul 2009 19:39:07 +0000</pubDate>
		<dc:creator>elba</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<a href="http://klaen.elbastron.de/wp-content/uploads/2009/07/klaen_elenorevalanyr.jpg" rel="lightbox"><img src="http://klaen.elbastron.de/wp-content/uploads/2009/07/klaen_elenorevalanyrthumb.jpg" alt="klaen_elenorevalanyrthumb" title="klaen_elenorevalanyrthumb" width="704" height="440" class="alignnone size-full wp-image-481" /></a>

Nach grade mal exakt 12 IDs Ulduar, in denen wir jedes mal alle 13 Bosse ohne Algalon legten, konnten wir heute endlich den ersten Val'anyr in Betrieb nehmen. Das bringt uns auf eine erstaunliche Quote von ungefähr 0,2 Fragmenten je Boss, was mathematisch vielleicht hinkommt, darüber hinaus aber immer noch übertrieben scheint. Elenore freut sich jedenfalls, alle die so eine tolle Bubble abkriegen freuen sich, wer Elenore so niemals auf dem Bild finden würde, freut sich noch über den netten Hinweis. Ansonsten gehen die nächsten Fragmente an Kelios; würden wir nicht so hart an Algalon failen, als dass es aussieht, als ob wir noch eine ganze Weile (wenigstens bis 3.2 und darüber vermutlich noch ein paar Wochen hinaus) für den Celestial Defender - und weil wir doch nichts besseres mit unserer Zeit anzufangen wüssten - nach Ulduar marschieren müssen, würde er den Kolben vermutlich nie komplettieren können. Oder, wenn er unerwarteterweise im September doch plötzlich mit <a href="http://eu.aiononline.com/de/">Aion - The Tower of eternal Rumgrinden</a> anfängt.

P.S: Vielen Dank natürlich an das Brudergespann Drm &#038; Filly, unsere Freunde von <strong>&#60;host why quit&#62;</strong> die uns quasi diesen Sonntag durch Ulduar schleiften und den Kolben dadurch überhaupt erst ermöglichten.

Übrigens suchen wir nach wie vor den ein oder anderen Mitspieler für raue Raids und lange Abende, mittlerweile auch wieder einen Heildruiden. Ganz wichtig.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://klaen.elbastron.de/wp-content/uploads/2009/07/klaen_elenorevalanyr.jpg" rel="lightbox"><img src="http://klaen.elbastron.de/wp-content/uploads/2009/07/klaen_elenorevalanyrthumb.jpg" alt="klaen_elenorevalanyrthumb" title="klaen_elenorevalanyrthumb" width="704" height="440" class="alignnone size-full wp-image-481" /></a></p>
<p>Nach grade mal exakt 12 IDs Ulduar, in denen wir jedes mal alle 13 Bosse ohne Algalon legten, konnten wir heute endlich den ersten Val&#8217;anyr in Betrieb nehmen. Das bringt uns auf eine erstaunliche Quote von ungefähr 0,2 Fragmenten je Boss, was mathematisch vielleicht hinkommt, darüber hinaus aber immer noch übertrieben scheint. Elenore freut sich jedenfalls, alle die so eine tolle Bubble abkriegen freuen sich, wer Elenore so niemals auf dem Bild finden würde, freut sich noch über den netten Hinweis. Ansonsten gehen die nächsten Fragmente an Kelios; würden wir nicht so hart an Algalon failen, als dass es aussieht, als ob wir noch eine ganze Weile (wenigstens bis 3.2 und darüber vermutlich noch ein paar Wochen hinaus) für den Celestial Defender &#8211; und weil wir doch nichts besseres mit unserer Zeit anzufangen wüssten &#8211; nach Ulduar marschieren müssen, würde er den Kolben vermutlich nie komplettieren können. Oder, wenn er unerwarteterweise im September doch plötzlich mit <a href="http://eu.aiononline.com/de/">Aion &#8211; The Tower of eternal Rumgrinden</a> anfängt.</p>
<p>P.S: Vielen Dank natürlich an das Brudergespann Drm &#038; Filly, unsere Freunde von <strong>&lt;host why quit&gt;</strong> die uns quasi diesen Sonntag durch Ulduar schleiften und den Kolben dadurch überhaupt erst ermöglichten.</p>
<p>Übrigens suchen wir nach wie vor den ein oder anderen Mitspieler für raue Raids und lange Abende, mittlerweile auch wieder einen Heildruiden. Ganz wichtig.</p>
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		<title>Freiwillige Feuerwehr</title>
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		<pubDate>Sun, 28 Jun 2009 17:13:07 +0000</pubDate>
		<dc:creator>elba</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<a href="http://klaen.elbastron.de/wp-content/uploads/2009/06/klaen_hfirefighter.jpg" rel="lightbox"><img src="http://klaen.elbastron.de/wp-content/uploads/2009/06/klaen_hfirefighterthumb.jpg" alt="klaen_hfirefighterthumb" title="klaen_hfirefighterthumb" width="704" height="440" class="alignnone size-full wp-image-454" /></a>

<blockquote>"Wohl oder übel manövriert uns das jetzt nämlich in die Situation, dass wir Firefighter machen dürfen und müssen, bevor wir zum Einen Algalon sehen dürfen als auch zum Anderen einen Schlag Drachen und die Gewissheit, den Content tatsächlich gecleart zu haben, bekommen. Sollten wir also nicht plötzlich die Gilde schließen müssen, wird es vermutlich ein wenig dauern, bis hier wieder eine illustre News auf der Seite prangert, was ja aber auch keinen Beinbruch darstellen sollte."</blockquote>

Leider nicht, überraschenderweise wurde Mimiron generft, damit ihn auch noch ein paar mehr Gilden, die nicht vollkommen vergast sind, im Hardmode legen könnten. Mit den paar Änderungen ging das dann sogar so gut, dass wir ihn am ersten Abend einige viele Male in Phase 4 auf nur noch wenige Prozente bringen konnten, es aber nicht zum Abschluss brachten und daher noch keinen tollen Loot abgreifen konnten. Am nächsten Raidtag war der gute Mimiron dann leider nur noch Formsache, wirklich tollen Loot konnten wir aber trotzdem nicht einsacken. Gierig und starrköpfig wie wir sind, droppt sowieso immer und grundsätzlich der falsche Loot und wird hinterher den falschen Leuten zugeschustert. Jedenfalls haben wir bis auf Algalon damit alle Hardmodes bezwungen und können Ulduar somit wohl wieder in 1-2 Tagen abfarmen. Was uns dummerweise auf jeden Fall noch fehlt, ist die ein oder andere Kleinigkeit für den Ironbound Proto-Drake:

<p align="center"><img src="http://klaen.elbastron.de/wp-content/uploads/2009/06/klaen_hgloryulduarinc.png" alt="klaen_hgloryulduarinc" title="klaen_hgloryulduarinc" width="459" height="275" class="alignnone size-full wp-image-452" />

Im Prinzip können wir uns wohl glücklich schätzen, dass Mimiron dank Nerf weniger hart als erwartet war, auch wenn uns jetzt die Erfahrung fehlt, wie er sich ungenerft wirklich spielte. Wahrscheinlich hätten wir angesichts unserer Priester und Heildruidensituation außer mit viel Glück eh nicht mehr als P2 gesehen. Nächsten Mittwoch gibt's jedenfalls tolle neue Drakes und irgendwann in ferner Zukunft dann vielleicht einen Algalonkill. ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://klaen.elbastron.de/wp-content/uploads/2009/06/klaen_hfirefighter.jpg" rel="lightbox"><img src="http://klaen.elbastron.de/wp-content/uploads/2009/06/klaen_hfirefighterthumb.jpg" alt="klaen_hfirefighterthumb" title="klaen_hfirefighterthumb" width="704" height="440" class="alignnone size-full wp-image-454" /></a></p>
<blockquote><p>&#8220;Wohl oder übel manövriert uns das jetzt nämlich in die Situation, dass wir Firefighter machen dürfen und müssen, bevor wir zum Einen Algalon sehen dürfen als auch zum Anderen einen Schlag Drachen und die Gewissheit, den Content tatsächlich gecleart zu haben, bekommen. Sollten wir also nicht plötzlich die Gilde schließen müssen, wird es vermutlich ein wenig dauern, bis hier wieder eine illustre News auf der Seite prangert, was ja aber auch keinen Beinbruch darstellen sollte.&#8221;</p></blockquote>
<p>Leider nicht, überraschenderweise wurde Mimiron generft, damit ihn auch noch ein paar mehr Gilden, die nicht vollkommen vergast sind, im Hardmode legen könnten. Mit den paar Änderungen ging das dann sogar so gut, dass wir ihn am ersten Abend einige viele Male in Phase 4 auf nur noch wenige Prozente bringen konnten, es aber nicht zum Abschluss brachten und daher noch keinen tollen Loot abgreifen konnten. Am nächsten Raidtag war der gute Mimiron dann leider nur noch Formsache, wirklich tollen Loot konnten wir aber trotzdem nicht einsacken. Gierig und starrköpfig wie wir sind, droppt sowieso immer und grundsätzlich der falsche Loot und wird hinterher den falschen Leuten zugeschustert. Jedenfalls haben wir bis auf Algalon damit alle Hardmodes bezwungen und können Ulduar somit wohl wieder in 1-2 Tagen abfarmen. Was uns dummerweise auf jeden Fall noch fehlt, ist die ein oder andere Kleinigkeit für den Ironbound Proto-Drake:</p>
<p align="center"><img src="http://klaen.elbastron.de/wp-content/uploads/2009/06/klaen_hgloryulduarinc.png" alt="klaen_hgloryulduarinc" title="klaen_hgloryulduarinc" width="459" height="275" class="alignnone size-full wp-image-452" /></p>
<p>Im Prinzip können wir uns wohl glücklich schätzen, dass Mimiron dank Nerf weniger hart als erwartet war, auch wenn uns jetzt die Erfahrung fehlt, wie er sich ungenerft wirklich spielte. Wahrscheinlich hätten wir angesichts unserer Priester und Heildruidensituation außer mit viel Glück eh nicht mehr als P2 gesehen. Nächsten Mittwoch gibt&#8217;s jedenfalls tolle neue Drakes und irgendwann in ferner Zukunft dann vielleicht einen Algalonkill. </p>
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		<title>Kaum noch Licht im Dunkeln</title>
		<link>http://klaen.elbastron.de/2009/06/22/kaum-noch-licht-im-dunkeln/</link>
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		<pubDate>Mon, 22 Jun 2009 20:54:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator>elba</dc:creator>
				<category><![CDATA[Raids]]></category>
		<category><![CDATA[Ulduar]]></category>
		<category><![CDATA[WotLK]]></category>

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		<description><![CDATA[<a href="http://klaen.elbastron.de/wp-content/uploads/2009/06/klaen_h1light.jpg" rel="lightbox"><img src="http://klaen.elbastron.de/wp-content/uploads/2009/06/klaen_h1lightthumb.jpg" alt="klaen_h1lightthumb" title="klaen_h1light" width="704" height="440" class="alignnone size-full wp-image-401" /></a>

Um uns relativ ohne weitere Belastungen an Freya rantasten zu können, legten wir jede ID immer recht flockig Mimiron im Easymode, da der Hardmode für uns ohnehin zu schwierig wäre. Dummerweise war diese ID ja bereits am Donnerstag aus und vorbei in Sachen Freya, der Vezax Hardmode stellt auch keine allzu große Herausforderung mehr dar, womit 3 Tage übrig blieben für entweder Yogg-Saron Hardmode oder aber Yogg-Saron easymode inkl. 3 Tagen purer Entspannung. Obgleich der ein oder andere plötzlich feststellt, dass es tatsächlich sowas wie ein geheiligtes Leben abseits von WoW gibt, halten 90% der Besetzung weiterhin daran fest, dass alles außerhalb der World of Warcraft ziemlich belang- und reizlos ist. Somit fassten wir uns den Plan, Ein Licht in der Dunkelheit ernsthaft anzugehen und idealerweise auch zu schaffen; besonders schwierig sah der Kampf ja nun nicht aus, als wir bereits einmal unser Glück ein wenig daran versuchten.

Im Zweifelsfalle liefen diese Versuche zumeist darauf hinaus, dass wir in Phase 1 ein Heer Wolken triggerten, von Guardians überrannt wurden und das Ende kam, bevor wir eigentlich anfingen. Kamen wir dann doch mal in Phase 2, hatten wir immer noch eine handvoll Guardians zzgl. der vielen, vielen Tentakel bei denen wir nicht einmal ansatzweise hinterherkamen. Wir scheiterten also immer lang vor Phase 3, wollten es bei 2 Lights in the Darkness belassen, meisterten erstaunlich schnell P1/2 und krepierten dann an fehlendem Schaden gen Ende des Kampfes oder an haufenweise Spielern, die ihre Sanity nicht genug im Auge behalten konnten. Diese ID jedoch sollte alles anders werden, wir hatten ja auch 3 volle Tage Zeit und genug Motivation für den Spaß. Dementsprechend krepierten wir wieder und wieder daran, dass irgendein Spaßvogel doch gerne mal die ein oder andere Wolke triggert, so manch ein Ganove mit Vorliebe in unübersehbare grüne Strahlen läuft und der Damage grundsätzlich suckte. Constrictor Tentacles sind in etwa sowas für unsere Ranged DDs wie Wurzeln bei Freya, zwar besser zu sehen, aber immer noch nicht wert, darauf seinen Damage kurz zu fokussieren. Auch im Brain Room lief es dann nicht immer wie es sollte, von "kam nicht durchs Portal", "war kein Portal mehr", "irgendwer hat mein Portal genommen" bis hin zu "bin unten an Schaden gestorben, obwohl ich mich als Hybrid auch selbst hätte heilen können" und letztlich auch beschissenem Schaden am Hirn war so ziemlich alles dabei. Lief unerwarteterweise alles gut, liefen plötzlich die Router zu warm und wir standen auf einmal mit halbem Raid in der Instanz und verbrauchten unsere Zeit mit einem angenehmen Picknick in der feucht-kühlen Atmosphäre vor Yogg-Sarons Räumchen. Dennoch konnte man nicht verbergen, dass wir ohne allzu große Probleme in Phase 2 gelangten und dort zumeist nur mit Kleinigkeiten zu kämpfen hatten, gelangten dann in annehmbarer Zeit in Phase 3 und hatten sogar noch mehr als ausreichend Zeit übrig, bevor uns der Enrage zerpflückt hätte. Die gute Nachricht ist somit:
<ul>
<li>Wir haben nur noch einen bzw. zwei Hardmodes vor uns! :)</li>
</ul>
Leider ist die schlechte Nachricht:
<ul>
<li>Wir haben nur noch einen bzw. zwei Hardmodes vor uns! :(</li>
</ul>
Wohl oder übel manövriert uns das jetzt nämlich in die Situation, dass wir Firefighter machen dürfen und müssen, bevor wir zum Einen Algalon sehen dürfen als auch zum Anderen einen Schlag Drachen und die Gewissheit, den Content tatsächlich gecleart zu haben, bekommen. Sollten wir also nicht plötzlich die Gilde schließen müssen, wird es vermutlich ein wenig dauern, bis hier wieder eine illustre News auf der Seite prangert, was ja aber auch keinen Beinbruch darstellen sollte.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://klaen.elbastron.de/wp-content/uploads/2009/06/klaen_h1light.jpg" rel="lightbox"><img src="http://klaen.elbastron.de/wp-content/uploads/2009/06/klaen_h1lightthumb.jpg" alt="klaen_h1lightthumb" title="klaen_h1light" width="704" height="440" class="alignnone size-full wp-image-401" /></a></p>
<p>Um uns relativ ohne weitere Belastungen an Freya rantasten zu können, legten wir jede ID immer recht flockig Mimiron im Easymode, da der Hardmode für uns ohnehin zu schwierig wäre. Dummerweise war diese ID ja bereits am Donnerstag aus und vorbei in Sachen Freya, der Vezax Hardmode stellt auch keine allzu große Herausforderung mehr dar, womit 3 Tage übrig blieben für entweder Yogg-Saron Hardmode oder aber Yogg-Saron easymode inkl. 3 Tagen purer Entspannung. Obgleich der ein oder andere plötzlich feststellt, dass es tatsächlich sowas wie ein geheiligtes Leben abseits von WoW gibt, halten 90% der Besetzung weiterhin daran fest, dass alles außerhalb der World of Warcraft ziemlich belang- und reizlos ist. Somit fassten wir uns den Plan, Ein Licht in der Dunkelheit ernsthaft anzugehen und idealerweise auch zu schaffen; besonders schwierig sah der Kampf ja nun nicht aus, als wir bereits einmal unser Glück ein wenig daran versuchten.</p>
<p>Im Zweifelsfalle liefen diese Versuche zumeist darauf hinaus, dass wir in Phase 1 ein Heer Wolken triggerten, von Guardians überrannt wurden und das Ende kam, bevor wir eigentlich anfingen. Kamen wir dann doch mal in Phase 2, hatten wir immer noch eine handvoll Guardians zzgl. der vielen, vielen Tentakel bei denen wir nicht einmal ansatzweise hinterherkamen. Wir scheiterten also immer lang vor Phase 3, wollten es bei 2 Lights in the Darkness belassen, meisterten erstaunlich schnell P1/2 und krepierten dann an fehlendem Schaden gen Ende des Kampfes oder an haufenweise Spielern, die ihre Sanity nicht genug im Auge behalten konnten. Diese ID jedoch sollte alles anders werden, wir hatten ja auch 3 volle Tage Zeit und genug Motivation für den Spaß. Dementsprechend krepierten wir wieder und wieder daran, dass irgendein Spaßvogel doch gerne mal die ein oder andere Wolke triggert, so manch ein Ganove mit Vorliebe in unübersehbare grüne Strahlen läuft und der Damage grundsätzlich suckte. Constrictor Tentacles sind in etwa sowas für unsere Ranged DDs wie Wurzeln bei Freya, zwar besser zu sehen, aber immer noch nicht wert, darauf seinen Damage kurz zu fokussieren. Auch im Brain Room lief es dann nicht immer wie es sollte, von &#8220;kam nicht durchs Portal&#8221;, &#8220;war kein Portal mehr&#8221;, &#8220;irgendwer hat mein Portal genommen&#8221; bis hin zu &#8220;bin unten an Schaden gestorben, obwohl ich mich als Hybrid auch selbst hätte heilen können&#8221; und letztlich auch beschissenem Schaden am Hirn war so ziemlich alles dabei. Lief unerwarteterweise alles gut, liefen plötzlich die Router zu warm und wir standen auf einmal mit halbem Raid in der Instanz und verbrauchten unsere Zeit mit einem angenehmen Picknick in der feucht-kühlen Atmosphäre vor Yogg-Sarons Räumchen. Dennoch konnte man nicht verbergen, dass wir ohne allzu große Probleme in Phase 2 gelangten und dort zumeist nur mit Kleinigkeiten zu kämpfen hatten, gelangten dann in annehmbarer Zeit in Phase 3 und hatten sogar noch mehr als ausreichend Zeit übrig, bevor uns der Enrage zerpflückt hätte. Die gute Nachricht ist somit:</p>
<ul>
<li>Wir haben nur noch einen bzw. zwei Hardmodes vor uns! <img src='http://klaen.elbastron.de/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </li>
</ul>
<p>Leider ist die schlechte Nachricht:</p>
<ul>
<li>Wir haben nur noch einen bzw. zwei Hardmodes vor uns! <img src='http://klaen.elbastron.de/wp-includes/images/smilies/icon_sad.gif' alt=':(' class='wp-smiley' /> </li>
</ul>
<p>Wohl oder übel manövriert uns das jetzt nämlich in die Situation, dass wir Firefighter machen dürfen und müssen, bevor wir zum Einen Algalon sehen dürfen als auch zum Anderen einen Schlag Drachen und die Gewissheit, den Content tatsächlich gecleart zu haben, bekommen. Sollten wir also nicht plötzlich die Gilde schließen müssen, wird es vermutlich ein wenig dauern, bis hier wieder eine illustre News auf der Seite prangert, was ja aber auch keinen Beinbruch darstellen sollte.</p>
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		</item>
		<item>
		<title>Knock, Knock, Knock[, Knock...] on Wood</title>
		<link>http://klaen.elbastron.de/2009/06/18/knock-knock-knock-knock-on-wood/</link>
		<comments>http://klaen.elbastron.de/2009/06/18/knock-knock-knock-knock-on-wood/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 18 Jun 2009 20:54:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator>elba</dc:creator>
				<category><![CDATA[Raids]]></category>
		<category><![CDATA[Ulduar]]></category>
		<category><![CDATA[WotLK]]></category>

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		<description><![CDATA[<a href="http://klaen.elbastron.de/wp-content/uploads/2009/06/klaen_h3xknockfreya.jpg" rel="lightbox"><img src="http://klaen.elbastron.de/wp-content/uploads/2009/06/klaen_h3xknockfreyathumb.jpg" alt="klaen_h3xknockfreyathumb" title="klaen_h3xknockfreyathumb" width="704" height="440" class="alignnone size-full wp-image-383" /></a>

Nachdem wir mit einem doch einigermaßen fulminanten Start in Ulduar glänzen konnten und verhältnismäßig flott die ersten paar Hardmodes hinbekamen, stellte sich doch recht bald der fade Beigeschmack ein, dass nicht alle Hardmodes so leicht sein würden wie z.B. der gute Hodir. Ein gutes Beispiel dafür ist Freya; im 10er outgeared man den Spaß einfach nach ein paar IDs, im 25er pullt man und sieht nach einer halben Welle plötzlich auch einen halbtoten Raid. Wozu das führt ist in einer durch und durch unfähigen und itemgeilen Lootgemeinschaft wie bei uns klar:
<ul>
<li>Leute melden sich ab und kommen nicht mit.</li>
<li>Leute melden sich nicht ab und kommen nicht mit.</li>
<li>Leute entpuppen sich als unfähig und dürfen nicht mit.</li>
</ul>
Im Zweifelsfalle heißt das also, dass man die Raids nicht so füllen kann, wie man gerne wollen würde, was wiederum darin resultiert, dass man durchaus ein paar Stunden länger mit nicht ganz so optimalem Setup sieht, wie der halbe Raid nach einer halben Minute Try ins Gras beißt. So klopften wir lange auf viel, viel[, viel...] Holz, bis sich irgendwann doch tatsächlich sowas wie ein Lerneffekt einstellte und wir mal eine von 3 Wellen gut hinbekamen. Leider wurden wir dadurch dann im Umkehrschluss immer exponentiell schlechter bei den beiden anderen Wellen, zumal man jede davon auch noch doppelt schaffen muss, sprich: alle paar Wellen sterben die gleichen Leute an Lichtsäulen, Explosionen oder Nature's Fury und hin und wieder auch an Kettenblitzen, die überraschenderweise durch den ganzen Raum zu chainen schienen. Ganz besonders die Ranged DDs wurden dabei belastet wie niemand sonst im Raid, da das Abschießen von Wurzeln, Eonar's Gifts und im besten Falle auch noch den eigentlichen Mobs stellenweise so gut klappte, dass man sogar als Tank lieber einen Marathon durch den Raum in Kauf nahm um die Leute eigenhändig zu befreien. So stellte sich dann heraus, dass nicht nur der Tank oft mehr Schaden auf Wurzeln &#038; Co. lieferte, sondern auch Fillys grandioses Magma Totem, die letzte Bastion des Raids. Ging das dann alles auch, so mussten wir immer noch diverse quoten-Low-HP-Tote in den Griff bekommen, die schon umfielen wenn Freya nur daran dachte, ein Erdbeben zu casten. Da man ja grundsätzlich bei jedem Boss überhaupt nur in die letzte Phase kommen muss um quasi-Freeloot zu erhalten, wipten wir nach Meisterung aller Wellen da dann auch noch ein paar Versuche lang an Knollen, Wurzeln, Sunbeams, Wurzeln in Knollen, Wurzeln in Sumbeams, Wurzeln in Knollen in Sunbeams, Wurzeln in Knollen in Sunbeams und Eonar's Gift heilt Freya hoch während das Beben den Rest finisht. Insgesamt kann man aber schon aufatmen, sobald man die verdammten Wellen hinter sich hat und ist der Truhe so nah, dass man die dann auch mit überragender Sicherheit einheimst. Bleiben für uns somit noch 3 Hardmodes in Ulduar 25 inklusive Algalon die dermaßen schwierig für uns sein dürften, dass wir vielleicht doch lieber noch ein Weilchen auf Holz klopfen, klopfen[, klopfen...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://klaen.elbastron.de/wp-content/uploads/2009/06/klaen_h3xknockfreya.jpg" rel="lightbox"><img src="http://klaen.elbastron.de/wp-content/uploads/2009/06/klaen_h3xknockfreyathumb.jpg" alt="klaen_h3xknockfreyathumb" title="klaen_h3xknockfreyathumb" width="704" height="440" class="alignnone size-full wp-image-383" /></a></p>
<p>Nachdem wir mit einem doch einigermaßen fulminanten Start in Ulduar glänzen konnten und verhältnismäßig flott die ersten paar Hardmodes hinbekamen, stellte sich doch recht bald der fade Beigeschmack ein, dass nicht alle Hardmodes so leicht sein würden wie z.B. der gute Hodir. Ein gutes Beispiel dafür ist Freya; im 10er outgeared man den Spaß einfach nach ein paar IDs, im 25er pullt man und sieht nach einer halben Welle plötzlich auch einen halbtoten Raid. Wozu das führt ist in einer durch und durch unfähigen und itemgeilen Lootgemeinschaft wie bei uns klar:</p>
<ul>
<li>Leute melden sich ab und kommen nicht mit.</li>
<li>Leute melden sich nicht ab und kommen nicht mit.</li>
<li>Leute entpuppen sich als unfähig und dürfen nicht mit.</li>
</ul>
<p>Im Zweifelsfalle heißt das also, dass man die Raids nicht so füllen kann, wie man gerne wollen würde, was wiederum darin resultiert, dass man durchaus ein paar Stunden länger mit nicht ganz so optimalem Setup sieht, wie der halbe Raid nach einer halben Minute Try ins Gras beißt. So klopften wir lange auf viel, viel[, viel...] Holz, bis sich irgendwann doch tatsächlich sowas wie ein Lerneffekt einstellte und wir mal eine von 3 Wellen gut hinbekamen. Leider wurden wir dadurch dann im Umkehrschluss immer exponentiell schlechter bei den beiden anderen Wellen, zumal man jede davon auch noch doppelt schaffen muss, sprich: alle paar Wellen sterben die gleichen Leute an Lichtsäulen, Explosionen oder Nature&#8217;s Fury und hin und wieder auch an Kettenblitzen, die überraschenderweise durch den ganzen Raum zu chainen schienen. Ganz besonders die Ranged DDs wurden dabei belastet wie niemand sonst im Raid, da das Abschießen von Wurzeln, Eonar&#8217;s Gifts und im besten Falle auch noch den eigentlichen Mobs stellenweise so gut klappte, dass man sogar als Tank lieber einen Marathon durch den Raum in Kauf nahm um die Leute eigenhändig zu befreien. So stellte sich dann heraus, dass nicht nur der Tank oft mehr Schaden auf Wurzeln &#038; Co. lieferte, sondern auch Fillys grandioses Magma Totem, die letzte Bastion des Raids. Ging das dann alles auch, so mussten wir immer noch diverse quoten-Low-HP-Tote in den Griff bekommen, die schon umfielen wenn Freya nur daran dachte, ein Erdbeben zu casten. Da man ja grundsätzlich bei jedem Boss überhaupt nur in die letzte Phase kommen muss um quasi-Freeloot zu erhalten, wipten wir nach Meisterung aller Wellen da dann auch noch ein paar Versuche lang an Knollen, Wurzeln, Sunbeams, Wurzeln in Knollen, Wurzeln in Sumbeams, Wurzeln in Knollen in Sunbeams, Wurzeln in Knollen in Sunbeams und Eonar&#8217;s Gift heilt Freya hoch während das Beben den Rest finisht. Insgesamt kann man aber schon aufatmen, sobald man die verdammten Wellen hinter sich hat und ist der Truhe so nah, dass man die dann auch mit überragender Sicherheit einheimst. Bleiben für uns somit noch 3 Hardmodes in Ulduar 25 inklusive Algalon die dermaßen schwierig für uns sein dürften, dass wir vielleicht doch lieber noch ein Weilchen auf Holz klopfen, klopfen[, klopfen...]</p>
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		<title>Algalowned</title>
		<link>http://klaen.elbastron.de/2009/06/17/algalowned/</link>
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		<pubDate>Wed, 17 Jun 2009 01:59:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator>elba</dc:creator>
				<category><![CDATA[Raids]]></category>
		<category><![CDATA[Ulduar]]></category>
		<category><![CDATA[WotLK]]></category>

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		<description><![CDATA[<a href="http://klaen.elbastron.de/wp-content/uploads/2009/06/klaen_10algalon.jpg" rel="lightbox"><img src="http://klaen.elbastron.de/wp-content/uploads/2009/06/klaen_10algalonthumb.jpg" alt="klaen_10algalonthumb" title="klaen_10algalonthumb" width="704" height="440" class="alignnone size-full wp-image-375" /></a>

Letzte ID bangten wir knapp eine halbe Minute um unseren womöglich ersten Algalon Kill; der tatsächliche Endboss war auf knappe 5% heruntergeschlagen, teleportierte sich in die Mitte, einige Menschen hatten einen Sternenhimmel über dem Kopf [...] aber die Achievements wurden dadurch nicht anders, die Beziehungen zwischen den KLÄN Mitgliedern besserten sich dadurch nicht, das Zeitalter der Ausbeutung wurde dadurch nicht verkürzt. Was dem armen Brecht entliehen mündete dann darin, dass die 1 Stunde Tryzeit dummerweise einen Augenblick zu früh abgelaufen war, weshalb sich Algalon verpisste und weder Loot noch Achievement und somit schlussendlich also auch keinen Kill hinterließ. Da wir ansonsten aber keinerlei Bedenken hatten, dass uns der gute Beobachter noch mehr als grob geschätzte 10 Minuten aufhalten würde, gingen wir direkt heute, zwar erst spät abends, aber immer noch zum Start der ID direkt wieder nach Ulduar um Algalon einen Besuch abzustatten und einen weiteren Titel einzuheimsen. Im Vornherein stellten wir allerdings fest, dass
<div align="center"><strong>ORBIT-UARY &#038; HEARTBREAKER</strong></div>
nach den letzten Nerfs weder im 10er noch zu 25t irgendetwas wären, worüber man sich großartig freuen könnte. Besonders Orbit-uary ist so unverhältnismäßig generft worden, dass man zu zehnt ruhig auf einen vollen Raid verzichten kann, so denn grade von seinen Wunsch-10ern noch der ein oder andere fehlt, während es für 25 Freunde ebenfalls jetzt zu einer Sonate des Gesichtsrollens über die Tastatur abeschwächt wurde. Dabei sind die alten &#038; nervigen Bugs vollkommen absurderweise noch erhalten geblieben und so recht weiß wohl keiner, was die Einschnitte an den ohnehin schon leichten Hardmodes sollten.

Wie dem auch sei und um auf den Kern der News zurückzukommen, Algalon ist sicher kein orbitales Inferno und auch kein Herzensbrecher für kleine Grüppchen, aber auch nicht grade Firefighter oder auch nur derjenige, welcher sich von unseren Tränen ernährte. Dazu muss man natürlich vollkommen korrekterweise anfügen, dass wir den Encounter mehr oder weniger dank Ulduar 25 outgearen, was wiederum durch unseren nicht vorhandenen Skill kompensiert wird. So bleibt der Encounter dennoch recht spaßig und unterhaltsam und brachte für uns noch einige Leute zum Buffen vor die Instanz, einige Leute die 50% des Kampfes dank Disconnects gar nicht anwesend waren und einige Leute, die später nachts als wir die Instanz gecleart hatten dem RP Event in Dalaran zugucken konnten. Leider enttäuschten die Loots ein wenig, ganz besonders wenn man bedenkt, wieviel man eigentlich machen muss, um daran zu kommen, während man im 25er die ilvl226 Epics reihenweise ohne großen Anspruch weglooten kann. Davon ganz ab haben wir auch noch völlig belohnungsfrei das neue 10er Möchtegern-Immortal geschafft!

<p align="center"><img src="http://klaen.elbastron.de/wp-content/uploads/2009/06/klaen_championofulduar.jpg" alt="klaen_championofulduar" title="klaen_championofulduar" width="429" height="68" class="alignnone size-full wp-image-373" />

Allerdings ist der Unsinn sogar noch sinnfreier und anspruchsloser als das neue Orbit-uary/Heartbreaker. 

P.S: Wir suchen nach wie vor Priester, Krieger und vielleicht auch nur jemanden mit mehr Überblick als ein einäugiges Pferd mit Scheuklappen, der nicht 10 Jahre lang Abitur schreibt, aber gut spielen kann und ~4 Tage die Woche raiden mag. ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://klaen.elbastron.de/wp-content/uploads/2009/06/klaen_10algalon.jpg" rel="lightbox"><img src="http://klaen.elbastron.de/wp-content/uploads/2009/06/klaen_10algalonthumb.jpg" alt="klaen_10algalonthumb" title="klaen_10algalonthumb" width="704" height="440" class="alignnone size-full wp-image-375" /></a></p>
<p>Letzte ID bangten wir knapp eine halbe Minute um unseren womöglich ersten Algalon Kill; der tatsächliche Endboss war auf knappe 5% heruntergeschlagen, teleportierte sich in die Mitte, einige Menschen hatten einen Sternenhimmel über dem Kopf [...] aber die Achievements wurden dadurch nicht anders, die Beziehungen zwischen den KLÄN Mitgliedern besserten sich dadurch nicht, das Zeitalter der Ausbeutung wurde dadurch nicht verkürzt. Was dem armen Brecht entliehen mündete dann darin, dass die 1 Stunde Tryzeit dummerweise einen Augenblick zu früh abgelaufen war, weshalb sich Algalon verpisste und weder Loot noch Achievement und somit schlussendlich also auch keinen Kill hinterließ. Da wir ansonsten aber keinerlei Bedenken hatten, dass uns der gute Beobachter noch mehr als grob geschätzte 10 Minuten aufhalten würde, gingen wir direkt heute, zwar erst spät abends, aber immer noch zum Start der ID direkt wieder nach Ulduar um Algalon einen Besuch abzustatten und einen weiteren Titel einzuheimsen. Im Vornherein stellten wir allerdings fest, dass</p>
<div align="center"><strong>ORBIT-UARY &#038; HEARTBREAKER</strong></div>
<p>nach den letzten Nerfs weder im 10er noch zu 25t irgendetwas wären, worüber man sich großartig freuen könnte. Besonders Orbit-uary ist so unverhältnismäßig generft worden, dass man zu zehnt ruhig auf einen vollen Raid verzichten kann, so denn grade von seinen Wunsch-10ern noch der ein oder andere fehlt, während es für 25 Freunde ebenfalls jetzt zu einer Sonate des Gesichtsrollens über die Tastatur abeschwächt wurde. Dabei sind die alten &#038; nervigen Bugs vollkommen absurderweise noch erhalten geblieben und so recht weiß wohl keiner, was die Einschnitte an den ohnehin schon leichten Hardmodes sollten.</p>
<p>Wie dem auch sei und um auf den Kern der News zurückzukommen, Algalon ist sicher kein orbitales Inferno und auch kein Herzensbrecher für kleine Grüppchen, aber auch nicht grade Firefighter oder auch nur derjenige, welcher sich von unseren Tränen ernährte. Dazu muss man natürlich vollkommen korrekterweise anfügen, dass wir den Encounter mehr oder weniger dank Ulduar 25 outgearen, was wiederum durch unseren nicht vorhandenen Skill kompensiert wird. So bleibt der Encounter dennoch recht spaßig und unterhaltsam und brachte für uns noch einige Leute zum Buffen vor die Instanz, einige Leute die 50% des Kampfes dank Disconnects gar nicht anwesend waren und einige Leute, die später nachts als wir die Instanz gecleart hatten dem RP Event in Dalaran zugucken konnten. Leider enttäuschten die Loots ein wenig, ganz besonders wenn man bedenkt, wieviel man eigentlich machen muss, um daran zu kommen, während man im 25er die ilvl226 Epics reihenweise ohne großen Anspruch weglooten kann. Davon ganz ab haben wir auch noch völlig belohnungsfrei das neue 10er Möchtegern-Immortal geschafft!</p>
<p align="center"><img src="http://klaen.elbastron.de/wp-content/uploads/2009/06/klaen_championofulduar.jpg" alt="klaen_championofulduar" title="klaen_championofulduar" width="429" height="68" class="alignnone size-full wp-image-373" /></p>
<p>Allerdings ist der Unsinn sogar noch sinnfreier und anspruchsloser als das neue Orbit-uary/Heartbreaker. </p>
<p>P.S: Wir suchen nach wie vor Priester, Krieger und vielleicht auch nur jemanden mit mehr Überblick als ein einäugiges Pferd mit Scheuklappen, der nicht 10 Jahre lang Abitur schreibt, aber gut spielen kann und ~4 Tage die Woche raiden mag. </p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Orbitaler Kollateralschaden</title>
		<link>http://klaen.elbastron.de/2009/06/04/orbitaler-kollateralschaden/</link>
		<comments>http://klaen.elbastron.de/2009/06/04/orbitaler-kollateralschaden/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 03 Jun 2009 22:14:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>elba</dc:creator>
				<category><![CDATA[Raids]]></category>
		<category><![CDATA[Ulduar]]></category>
		<category><![CDATA[WotLK]]></category>

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		<description><![CDATA[<a href="http://klaen.elbastron.de/wp-content/uploads/2009/06/klaen_horbituary.jpg" rel="lightbox"><img src="http://klaen.elbastron.de/wp-content/uploads/2009/06/klaen_horbituarythumb.jpg" alt="klaen_horbituarythumb" title="klaen_horbituarythumb" width="704" height="440" class="alignnone size-full wp-image-324" /></a>

Da es doch relativ "peinlich" anzusehen war, dass mittlerweile fast 200 Gilden weltweit den Flammenleviathan mit allen 4 Türmen geschafft haben, während wir uns seit einigen Wochen auf 3 Türmchen ausruhten, war diese ID ganz klar, dass wir mit dem Flame Leviathan +4 in die neue ID starten müssten. Zumal haben wir das ja auch im 10er schon geschafft und waren eigentlich recht zuversichtlich, dass mit einigem Feintuning an dem bisher üblichen Verfahren ein Sieg über den Eingangshardmode locker möglich wäre. Das übliche Verfahren kann man dabei wie folgt grob umreißen:
<ol>
<li>In das falsche Fahrzeug einsteigen.</li>
<li>Nichts sagen, auch wenn man von dem Posten exakt keinerlei Ahnung hat.</li>
<li>Verfrüht pullen; Leute am Flame Leviathan vorbeischießen.</li>
<li>Erster Shutdown nach grob 5 gefühlten Minuten.</li>
<li>Motorräder schießen auf den Flame Leviathan und holen Fallschirmspringer nicht ab.</li>
<li>Fallschirmspringer die doch eingesackt wurden kommen leider nicht in ihr Fahrzeug zurück, da dieses bereits zerstört ist, oder das Motorrad während des Suchvorganges stirbt.</li>
<li>Demolisher lassen sich wegrammen, da sowieso kein Pyrit am Boden liegt; Siege Engines fahren grundsätzlich zu 5t im Pulk, da gemunkelt wird, der Schaden der Ramme würde sich wie beim Saber Lash der Schattenmutti in BT auf mehrere Ziele aufteilen.</li>
<li>?</li>
<li>Profit!</li>
</ol>
Tatsächlich gelang uns bereits im ersten Versuch ein ganz guter Auftakt, bei dem doch fast alle mehr oder weniger zeigten, dass sie kapierten, was zu tun war. Im zweiten Try wurde dann zu früh gepullt und der halbe Raid starb bevor es eigentlich losging. Mit steigender Zeit wurde auch die nervliche Anspannung immer größer, und während die Pflanzen mit zunehmender Sicherheit keine Gefahr mehr für den Raid darstellten, blieb doch das ein oder andere Fahrzeug mit zunehmender Sicherheit in den Frostsäulen stehen. Obwohl wir im Verlaufe des Abends allein fürs Rumprobieren an Orbit-uary geschätzt 5 mal den halben Raid wegen Disconnects, Stromausfällen und Unfähigkeit auswechseln mussten, ging der Flame Leviathan trotz Hilfe der 4 Türme doch schnell zugrunde und war keine allzu immense Hürde, wenn man sich denn einmal anstrengt. Und das, obwohl wir ja kaum unsere eigenen Chars unter Kontrolle haben und irgendwelche Fahrzeuge noch viel weniger.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://klaen.elbastron.de/wp-content/uploads/2009/06/klaen_horbituary.jpg" rel="lightbox"><img src="http://klaen.elbastron.de/wp-content/uploads/2009/06/klaen_horbituarythumb.jpg" alt="klaen_horbituarythumb" title="klaen_horbituarythumb" width="704" height="440" class="alignnone size-full wp-image-324" /></a></p>
<p>Da es doch relativ &#8220;peinlich&#8221; anzusehen war, dass mittlerweile fast 200 Gilden weltweit den Flammenleviathan mit allen 4 Türmen geschafft haben, während wir uns seit einigen Wochen auf 3 Türmchen ausruhten, war diese ID ganz klar, dass wir mit dem Flame Leviathan +4 in die neue ID starten müssten. Zumal haben wir das ja auch im 10er schon geschafft und waren eigentlich recht zuversichtlich, dass mit einigem Feintuning an dem bisher üblichen Verfahren ein Sieg über den Eingangshardmode locker möglich wäre. Das übliche Verfahren kann man dabei wie folgt grob umreißen:</p>
<ol>
<li>In das falsche Fahrzeug einsteigen.</li>
<li>Nichts sagen, auch wenn man von dem Posten exakt keinerlei Ahnung hat.</li>
<li>Verfrüht pullen; Leute am Flame Leviathan vorbeischießen.</li>
<li>Erster Shutdown nach grob 5 gefühlten Minuten.</li>
<li>Motorräder schießen auf den Flame Leviathan und holen Fallschirmspringer nicht ab.</li>
<li>Fallschirmspringer die doch eingesackt wurden kommen leider nicht in ihr Fahrzeug zurück, da dieses bereits zerstört ist, oder das Motorrad während des Suchvorganges stirbt.</li>
<li>Demolisher lassen sich wegrammen, da sowieso kein Pyrit am Boden liegt; Siege Engines fahren grundsätzlich zu 5t im Pulk, da gemunkelt wird, der Schaden der Ramme würde sich wie beim Saber Lash der Schattenmutti in BT auf mehrere Ziele aufteilen.</li>
<li>?</li>
<li>Profit!</li>
</ol>
<p>Tatsächlich gelang uns bereits im ersten Versuch ein ganz guter Auftakt, bei dem doch fast alle mehr oder weniger zeigten, dass sie kapierten, was zu tun war. Im zweiten Try wurde dann zu früh gepullt und der halbe Raid starb bevor es eigentlich losging. Mit steigender Zeit wurde auch die nervliche Anspannung immer größer, und während die Pflanzen mit zunehmender Sicherheit keine Gefahr mehr für den Raid darstellten, blieb doch das ein oder andere Fahrzeug mit zunehmender Sicherheit in den Frostsäulen stehen. Obwohl wir im Verlaufe des Abends allein fürs Rumprobieren an Orbit-uary geschätzt 5 mal den halben Raid wegen Disconnects, Stromausfällen und Unfähigkeit auswechseln mussten, ging der Flame Leviathan trotz Hilfe der 4 Türme doch schnell zugrunde und war keine allzu immense Hürde, wenn man sich denn einmal anstrengt. Und das, obwohl wir ja kaum unsere eigenen Chars unter Kontrolle haben und irgendwelche Fahrzeuge noch viel weniger.</p>
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		<title>Geruchvoll in den Tag starten</title>
		<link>http://klaen.elbastron.de/2009/06/02/geruchvoll-in-den-tag-starten/</link>
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		<pubDate>Mon, 01 Jun 2009 22:04:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator>elba</dc:creator>
				<category><![CDATA[Raids]]></category>
		<category><![CDATA[Ulduar]]></category>
		<category><![CDATA[WotLK]]></category>

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		<description><![CDATA[<a href="http://klaen.elbastron.de/wp-content/uploads/2009/06/klaen_hvezaxhard.jpg" rel="lightbox"><img src="http://klaen.elbastron.de/wp-content/uploads/2009/06/klaen_hvezaxhardthumb.jpg" alt="klaen_hvezaxhardthumb" title="klaen_hvezaxhardthumb" width="704" height="440" class="alignnone size-full wp-image-321" /></a>

Nachdem wir diese und letzte ID aufgrund einiger Urlauber und sonstwie Faulenzer nur sehr eingeschränkt raiden konnten und zwar sehr wohl nach neuen Hardmodes strebten, uns dann aber die Möglichkeit fehlte, an diesen auch tatsächlich rumzuexperimentieren, haben wir mit einem späten Start diese Woche doch relativ flott all den bekannten Kram gemeistert und uns voll motiviert neuen Herausforderungen gestellt. Am besten eignen sich da eben jene Herausforderungen, die genauso stinken wie unsere Einstellung zum Spiel, sprich General Vezax. Wonach Saronit auch immer riechen mag, es riecht nicht nach dem Spaß den man vielleicht gerne hätte. Spaß wollten wir dabei eigentlich einige viele Stunden daran haben, zuzusehen, wie die Caster von Shadowcrash #9294 getroffen durch die Räumlichkeiten sausen, sich mit Mark of the Faceless gegenseitig aus dem Leben leechen und dabei noch den General vollheilen, damit wir vielleicht noch in die Nähe des Enrages kommen könnten. Leider strengten sich zur Überraschung aller auch die letzten ranged DDs noch an, als hinge ihr Leben von ihrer Leistung beim Ausweichen von Shadowcrashes ab, sodass es nicht den notwendigen Nährboden für haltlose Anschuldigen gab, wir in wenigen Versuchen den General mitsamt Animus bezwangen und man eigentlich nur vollkommen zufrieden mit unserer Gesamtleistung sein konnte. Aus eben diesem Grund und da wir ja für den Vezax Hardmode kaum Zeit brauchten, versuchten wir uns hinterher noch an One Light in the Darkness, was uns - wie nicht anders zu erwarten - vornehmlich in Phase 1 mit aller Härte zerriss und uns heute nicht einmal den Erfolg bescherte, wenigstens nur irgendwie in Phase 3 zu gelangen.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://klaen.elbastron.de/wp-content/uploads/2009/06/klaen_hvezaxhard.jpg" rel="lightbox"><img src="http://klaen.elbastron.de/wp-content/uploads/2009/06/klaen_hvezaxhardthumb.jpg" alt="klaen_hvezaxhardthumb" title="klaen_hvezaxhardthumb" width="704" height="440" class="alignnone size-full wp-image-321" /></a></p>
<p>Nachdem wir diese und letzte ID aufgrund einiger Urlauber und sonstwie Faulenzer nur sehr eingeschränkt raiden konnten und zwar sehr wohl nach neuen Hardmodes strebten, uns dann aber die Möglichkeit fehlte, an diesen auch tatsächlich rumzuexperimentieren, haben wir mit einem späten Start diese Woche doch relativ flott all den bekannten Kram gemeistert und uns voll motiviert neuen Herausforderungen gestellt. Am besten eignen sich da eben jene Herausforderungen, die genauso stinken wie unsere Einstellung zum Spiel, sprich General Vezax. Wonach Saronit auch immer riechen mag, es riecht nicht nach dem Spaß den man vielleicht gerne hätte. Spaß wollten wir dabei eigentlich einige viele Stunden daran haben, zuzusehen, wie die Caster von Shadowcrash #9294 getroffen durch die Räumlichkeiten sausen, sich mit Mark of the Faceless gegenseitig aus dem Leben leechen und dabei noch den General vollheilen, damit wir vielleicht noch in die Nähe des Enrages kommen könnten. Leider strengten sich zur Überraschung aller auch die letzten ranged DDs noch an, als hinge ihr Leben von ihrer Leistung beim Ausweichen von Shadowcrashes ab, sodass es nicht den notwendigen Nährboden für haltlose Anschuldigen gab, wir in wenigen Versuchen den General mitsamt Animus bezwangen und man eigentlich nur vollkommen zufrieden mit unserer Gesamtleistung sein konnte. Aus eben diesem Grund und da wir ja für den Vezax Hardmode kaum Zeit brauchten, versuchten wir uns hinterher noch an One Light in the Darkness, was uns &#8211; wie nicht anders zu erwarten &#8211; vornehmlich in Phase 1 mit aller Härte zerriss und uns heute nicht einmal den Erfolg bescherte, wenigstens nur irgendwie in Phase 3 zu gelangen.</p>
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		<title>Glory of the Ulduar Raider</title>
		<link>http://klaen.elbastron.de/2009/05/29/glory-of-the-ulduar-raider/</link>
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		<pubDate>Fri, 29 May 2009 19:04:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>elba</dc:creator>
				<category><![CDATA[Raids]]></category>
		<category><![CDATA[Ulduar]]></category>
		<category><![CDATA[WotLK]]></category>

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		<description><![CDATA[<a href="http://klaen.elbastron.de/wp-content/uploads/2009/05/klaen_gloryofulduar.jpg" rel="lightbox"><img src="http://klaen.elbastron.de/wp-content/uploads/2009/05/klaen_gloryofulduarthumb.jpg" alt="klaen_gloryofulduarthumb" title="klaen_gloryofulduarthumb" width="704" height="440" class="alignnone size-full wp-image-301" /></a>
<strong>ROFL FIETSCHE HAT NUR EINEN PLAGUED PROTO-DRAKE DER LOSER, ROFL</strong>

Ein Drache mehr <strike>zum Angeben in Dalaran, auf den mal stolz sein kann und mit dem man gerne durch die Gegend flattert</strike> der so beknackt aussieht, dass man ihn am liebsten per Post direkt wieder zurücksenden wollte, wenn es denn möglich wäre. Dennoch, haben oder eben nicht haben, das ist die Devise, und immerhin sind die Mistdinger ja noch selten und werden es zumindest auf Terrordar wohl noch ein Weilchen bleiben. Dabei müsste man sich ja nur 9 weitere Banausen schnappen und ein wenig mit Eifer an die Sache herangehen, aber angesichts einiger Achievements bringt Eifer allein einen noch nicht zum Erfolg:

<strong>Orbit-uary</strong>: An sich ist der Flame Leviathan schon ein Spaß für die ganze Familie, ungeachtet der Vehikel hat man sich hier schon einen unterhaltsamen Kampf zusammengeschustert. Wenn denn nicht die vielen, vielen Bugs wären. Irgendwann hat man einfach zu oft gesehen, wie der Demolisher keine Pyritfässer aufheben kann, wie eine arme menschliche Kanonenkugel mit Schmackes durch den Leviathan saust und an der nächsten Wand einen Fettfleck hinterlässt, wie man viele Meter weit von der nächsten Frostsäule entfernt doch eingefroren wird, wie Chopper ihre HP droppen sobald der Beifahrer aussteigt, wie sich der Leviathan trotz Shutdown noch bewegt [...] Lästig wie Ungeziefer. Ob wir das so langsam auch mal im 25er schaffen sollten? Nawwww...

<strong>Iron Dwarf, Medium Rare</strong>: Die Liste sinnloser Ulduar Achievements ist ohnehin schon endlos lang, aber die verdammten Zwerge gepflegt vom Atem grillen zu lassen verhält sich selbst zu Spore Loser wie der Jupiter zur Erde. Allerdings will man lieber nichts sagen, sonst muss man demnächst für die Drachen Freyas 3 Baumfreunde innerhalb von 15 Sekunden zu Kleinholz verarbeiten. Als Blizzard sich das ein oder andere Achievement einfallen ließ, ist der arme Mann, auf dessen T-Shirt "Vernunft" stand scheinbar leider im Urlaub gewesen. Oder er zug den Hut und ging angesichts solch merkwürdiger Ideen.

<strong>One Light in the Darkness</strong>: Wir wipen meisterlich an Phase 1, ob das allerdings mit dem Hardmode zu tun hat, darf bezweifelt werden.

<strong>Firefighter</strong>: Hardmode für pseudo-Intellektuelle: Anagramm entschlüsseln, welches sich hinter "Mimiron" verbirgt. Hardmode für Durchschnittsmasochisten: Firefighter. Irgendwann sieht man vor lauter Feuer den Brand nicht mehr, und wenn man nach einem Tryabend in Orgrimmar plötzlich irgendwelchen nicht existenten Feuern ausweichen will, hat man einfach eine Überdosis abbekommen. Dazu dann unsere schwankenden Leistungen, die einem da mal zu einem knappen Wipe in Phase 4 verhelfen, um einen dann im nächsten Try schon versagen zu lassen, kurz nachdem man den Knopf drückte - am liebsten würde man sich glatt selber anzünden. Immerhin sieht man an Firefighter ganz gut, dass man in WoW auch gut und gerne ein quasi-Sunwell für 10er Grüppchen auf die Beine stellen könnte, wenn man denn wollte; zumindest wenn man an all den Brandopfern vorbeisehen kann. Außerdem hat es sich bei uns seit einiger Zeit eingebürgert und etabliert, irgendwelche alten Kamellen wieder und wieder (und wieder) zu wiederholen, nur die Kills wiederholen sich nicht mit einer Konstanz wie der vom Trashtalk im TS. In dem Sinne kann man wohl fast froh sein, dass für 10er Grüppchen bei Mimiron quasi nichts tolles droppt und man sich nur einmal an diesem tollen Kampf ergötzen muss, auch wenn es gefühlt irgendwie sogar ein spaßigerer Kampf ist als alle bisher von uns bezwungenen 25er Hardmodes. Die Emotionen nach dem Kill (bei einem 10er Boss wohlgemerkt!) schwankten somit dann auch zwischen "FUCK JA FUCK JA FUUUUUUUU- DU BIST DER BESTE KAMPF EVER!" und "bitte bitte gib mir eine garstige Krankheit damit ich das nie im 25er machen muss". Warum kann man eigentlich brainafk die normalen Bosse in Ulduar Heroic abgrasen und gechillt ilvl226 grabben, wird aber so mies für Firefighter entlohnt? Die Welt ist schlecht.

<a href="http://klaen.elbastron.de/wp-content/uploads/2009/05/klaen_10firefighter.jpg" rel="lightbox"><img src="http://klaen.elbastron.de/wp-content/uploads/2009/05/klaen_10firefighterthumb.jpg" alt="klaen_10firefighterthumb" title="klaen_10firefighterthumb" width="704" height="440" class="alignnone size-full wp-image-297" /></a>

Tollerweise ermöglicht uns das auch noch, Algalon zu sehen!

<a href="http://klaen.elbastron.de/wp-content/uploads/2009/05/klaen_algaloninc.jpg" rel="lightbox"><img src="http://klaen.elbastron.de/wp-content/uploads/2009/05/klaen_algalonincthumb.jpg" alt="klaen_algalonincthumb" title="klaen_algalonincthumb" width="704" height="440" class="alignnone size-full wp-image-299" /></a>

Im ersten Moment sieht der Kampf für uns "nicht so schwierig" aus, andererseits wipen wir auch gerne mal an irgendwelchem Trash oder sterben wenn's sein muss schon vor der Instanz. Mal sehen, wie lange wir an diesem kleinen Brocken noch sitzen, immerhin kann man die Stunden dann ganz leicht aufsummieren und hat die verschwendete Lebenszeit so leichter im Griff.

P.S.: Nur um drauf hinzuweisen, wir suchen noch Leute. Speziell Priester und Krieger.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://klaen.elbastron.de/wp-content/uploads/2009/05/klaen_gloryofulduar.jpg" rel="lightbox"><img src="http://klaen.elbastron.de/wp-content/uploads/2009/05/klaen_gloryofulduarthumb.jpg" alt="klaen_gloryofulduarthumb" title="klaen_gloryofulduarthumb" width="704" height="440" class="alignnone size-full wp-image-301" /></a><br />
<strong>ROFL FIETSCHE HAT NUR EINEN PLAGUED PROTO-DRAKE DER LOSER, ROFL</strong></p>
<p>Ein Drache mehr <strike>zum Angeben in Dalaran, auf den mal stolz sein kann und mit dem man gerne durch die Gegend flattert</strike> der so beknackt aussieht, dass man ihn am liebsten per Post direkt wieder zurücksenden wollte, wenn es denn möglich wäre. Dennoch, haben oder eben nicht haben, das ist die Devise, und immerhin sind die Mistdinger ja noch selten und werden es zumindest auf Terrordar wohl noch ein Weilchen bleiben. Dabei müsste man sich ja nur 9 weitere Banausen schnappen und ein wenig mit Eifer an die Sache herangehen, aber angesichts einiger Achievements bringt Eifer allein einen noch nicht zum Erfolg:</p>
<p><strong>Orbit-uary</strong>: An sich ist der Flame Leviathan schon ein Spaß für die ganze Familie, ungeachtet der Vehikel hat man sich hier schon einen unterhaltsamen Kampf zusammengeschustert. Wenn denn nicht die vielen, vielen Bugs wären. Irgendwann hat man einfach zu oft gesehen, wie der Demolisher keine Pyritfässer aufheben kann, wie eine arme menschliche Kanonenkugel mit Schmackes durch den Leviathan saust und an der nächsten Wand einen Fettfleck hinterlässt, wie man viele Meter weit von der nächsten Frostsäule entfernt doch eingefroren wird, wie Chopper ihre HP droppen sobald der Beifahrer aussteigt, wie sich der Leviathan trotz Shutdown noch bewegt [...] Lästig wie Ungeziefer. Ob wir das so langsam auch mal im 25er schaffen sollten? Nawwww&#8230;</p>
<p><strong>Iron Dwarf, Medium Rare</strong>: Die Liste sinnloser Ulduar Achievements ist ohnehin schon endlos lang, aber die verdammten Zwerge gepflegt vom Atem grillen zu lassen verhält sich selbst zu Spore Loser wie der Jupiter zur Erde. Allerdings will man lieber nichts sagen, sonst muss man demnächst für die Drachen Freyas 3 Baumfreunde innerhalb von 15 Sekunden zu Kleinholz verarbeiten. Als Blizzard sich das ein oder andere Achievement einfallen ließ, ist der arme Mann, auf dessen T-Shirt &#8220;Vernunft&#8221; stand scheinbar leider im Urlaub gewesen. Oder er zug den Hut und ging angesichts solch merkwürdiger Ideen.</p>
<p><strong>One Light in the Darkness</strong>: Wir wipen meisterlich an Phase 1, ob das allerdings mit dem Hardmode zu tun hat, darf bezweifelt werden.</p>
<p><strong>Firefighter</strong>: Hardmode für pseudo-Intellektuelle: Anagramm entschlüsseln, welches sich hinter &#8220;Mimiron&#8221; verbirgt. Hardmode für Durchschnittsmasochisten: Firefighter. Irgendwann sieht man vor lauter Feuer den Brand nicht mehr, und wenn man nach einem Tryabend in Orgrimmar plötzlich irgendwelchen nicht existenten Feuern ausweichen will, hat man einfach eine Überdosis abbekommen. Dazu dann unsere schwankenden Leistungen, die einem da mal zu einem knappen Wipe in Phase 4 verhelfen, um einen dann im nächsten Try schon versagen zu lassen, kurz nachdem man den Knopf drückte &#8211; am liebsten würde man sich glatt selber anzünden. Immerhin sieht man an Firefighter ganz gut, dass man in WoW auch gut und gerne ein quasi-Sunwell für 10er Grüppchen auf die Beine stellen könnte, wenn man denn wollte; zumindest wenn man an all den Brandopfern vorbeisehen kann. Außerdem hat es sich bei uns seit einiger Zeit eingebürgert und etabliert, irgendwelche alten Kamellen wieder und wieder (und wieder) zu wiederholen, nur die Kills wiederholen sich nicht mit einer Konstanz wie der vom Trashtalk im TS. In dem Sinne kann man wohl fast froh sein, dass für 10er Grüppchen bei Mimiron quasi nichts tolles droppt und man sich nur einmal an diesem tollen Kampf ergötzen muss, auch wenn es gefühlt irgendwie sogar ein spaßigerer Kampf ist als alle bisher von uns bezwungenen 25er Hardmodes. Die Emotionen nach dem Kill (bei einem 10er Boss wohlgemerkt!) schwankten somit dann auch zwischen &#8220;FUCK JA FUCK JA FUUUUUUUU- DU BIST DER BESTE KAMPF EVER!&#8221; und &#8220;bitte bitte gib mir eine garstige Krankheit damit ich das nie im 25er machen muss&#8221;. Warum kann man eigentlich brainafk die normalen Bosse in Ulduar Heroic abgrasen und gechillt ilvl226 grabben, wird aber so mies für Firefighter entlohnt? Die Welt ist schlecht.</p>
<p><a href="http://klaen.elbastron.de/wp-content/uploads/2009/05/klaen_10firefighter.jpg" rel="lightbox"><img src="http://klaen.elbastron.de/wp-content/uploads/2009/05/klaen_10firefighterthumb.jpg" alt="klaen_10firefighterthumb" title="klaen_10firefighterthumb" width="704" height="440" class="alignnone size-full wp-image-297" /></a></p>
<p>Tollerweise ermöglicht uns das auch noch, Algalon zu sehen!</p>
<p><a href="http://klaen.elbastron.de/wp-content/uploads/2009/05/klaen_algaloninc.jpg" rel="lightbox"><img src="http://klaen.elbastron.de/wp-content/uploads/2009/05/klaen_algalonincthumb.jpg" alt="klaen_algalonincthumb" title="klaen_algalonincthumb" width="704" height="440" class="alignnone size-full wp-image-299" /></a></p>
<p>Im ersten Moment sieht der Kampf für uns &#8220;nicht so schwierig&#8221; aus, andererseits wipen wir auch gerne mal an irgendwelchem Trash oder sterben wenn&#8217;s sein muss schon vor der Instanz. Mal sehen, wie lange wir an diesem kleinen Brocken noch sitzen, immerhin kann man die Stunden dann ganz leicht aufsummieren und hat die verschwendete Lebenszeit so leichter im Griff.</p>
<p>P.S.: Nur um drauf hinzuweisen, wir suchen noch Leute. Speziell Priester und Krieger.</p>
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