Ob ihr wirklich richtig steht, seht ihr wenn der Darkstone lebt

Wenn selbst Gilden wie wir innerhalb weniger Tage satte 5 von 8 heroischen Bossen der letzten Raidinstanz legen können, sollte man bei Blizzard eigentlich stutzig werden. Im Prinzip müssten die kreativen Bossdesigner von ihren moralischen Verfehlungen aufgezehrt werden, wenn sie Deathwings erste Garde nicht einmal vor x-beliebigen ins Lätzchen sabbernden Krabbelgruppen schützen können. Glücklicherweise ist bei Ultraxion noch nicht aller Tage Abend und der richtige Spaß kann erst noch beginnen, z.B. beim Warmaster “Feuer, Feuer überall” Blackhorn. Zwar halten sich 66% unserer Mitglieder nach eigenen Angaben für Uri Geller bzw. seine Oma, allerdings führte die pure Gedankenkontrolle mittels LAN-Kabel bisher noch nicht zu den gewünschten Erfolgen, und die jeweiligen Zweiergrüppchen zum Abfangen der Barrages (im neuen KLÄN-Jargon “Buttbuddies”) schrumpften meist allzu schnell auf einen einzelnen dem Tode geweihten Buttbuddy zusammen. Selbst für oben genannte Kleinkinder erprobte Methoden wie Ansagen à la “Rein oder Nein” scheinen unsere üblichen Trottel dann noch zu überfordern. Im Zweifelsfalle starb mal wieder Darkstone, in WoW, weil Lanaa das schöne Parkett des Luftschiffes inspizierte und sich über die tolle Maserung des Holzes freute, vorm Rechner an Supertuberkolose oder sonst einer garstigen Krankheit die sogar übers Teamspeak noch infektiös ist. Die Drachen trauerten zu beiden Seiten zu dritt im Spalier. In letzter Konsequenz starb nicht Blackhorn, sondern das Luftschiff noch bevor er überhaupt landen wollte, und das war ja nur Phase 1.

Kam man doch mal wie durch ein Wunder bis zu dem Punkt, wo Blackhorn aus purem Mitgefühl und Nächstenliebe für uns einen Ausflug aufs Schiffsdeck tätigte, sah man oft nur noch eine Flammenhölle die den Firelands in nichts nachstand. Feuer, Voidzones, Schockwaves und sonstiger AoE verschmolzen zu einem Porträt impressionistischer Wirkungskraft und ließen uns dann wie die ersten Trottel nach wenigen Sekunden das Zeitliche segnen. Dabei müsste diese Phase dem KLÄN eigentlich liegen, sieht es doch fast ein wenig wie daheim aus: zuviel Müll auf dem Boden, als dass man noch irgendetwas finden könnte. Während Otto Normalverbraucher den ungeahnten Stauraum noch nicht für sich entdeckt hat, legt Markus-KLÄN Möglich dort alles ab, wofür er keine Verwendung mehr findet. In absolut jedem Falle war der bloße Wunschgedanke, überhaupt in der Lage zu sein, diese Phase mal zu sehen, für manch einen Grund genug, Erklärbär Elo mal wieder um eine Märchenstunde zu bitten, bei der er u.a. die Kernfusion, das Wetter in Alaska, die Lösung für den Haushalt Griechenlands und viele andere Dinge vermengt mit Infos zum Boss selbst erklärt. Am Ende weiß jedenfalls keiner mehr, wo er grade überhaupt ist und wie er heißt. Auch 5% auf alles (außer Tiernahrung!) helfen leider nicht weiter, wenn das Schiffsdeck in Flammen steht und man zwischen herumchargenden Gegnern, übergroßen Drachen und Blackhorn selbst irgendwann den Überblick verliert.

Glück auf, wenn der KLÄN sich dann auf alte Tugenden besinnen kann, die längst verloren schienen: Sachlich analysieren, Verbesserungsvorschläge überlegen, in der Gemeinschaft bereden und anschließend umsetzen. All diese Schritte überlassen wir wie immer anderen Gilden, von deren Erfahrungen wir zehren. Warum sollte man sich – zusammen mit Leuten, die man kaum ausstehen kann – auch selbst den Kopf zerbrechen? Wir sind nur für den Loot in der Instanz. Am Ende schafften wir es jedenfalls, ohne Feuer, Adds, ein zerstörtes Luftschiff oder drölf Tote Blackhorn zur Landung zu bewegen, womit der Kampf dann im Großen und Ganzen schon gewonnen war und im direkten Vergleich zu unseren ersten feurigen Einblicken in Phase 2 sogar weniger spektakulär ausfällt als gemeinsame Wartezeit auf die sich wie üblich verspätenden Raidmitglieder. Damit geht’s dann direkt weiter zu Deathwings Rückgrat, welches wir hoffentlich recht bald brechen werden. Von uns hat leider niemand selbst ein Rückgrat, weshalb wir nicht recht wissen, wie wir damit umzugehen haben.

P.S: Wir suchen noch einen Mage oder einen dedizierten Heilpriester/druiden!

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Februar 7, 2012 in Cataclysm, Dragon Soul, Raids

Level 25 – Hurra!

Quasi mit perfektem Timing zum einjährigen Todestag bzw. Tag der Wiederauferstehung des KLÄN erreichen wir Level 25. Da wir, ganz egal wo wir uns gerade befinden, besonders oft wipen, kommt uns das natürlich sehr gelegen.

Die nächsten Gildenachievements die wir anpeilen lauten wie folgt:

  • Einfach mal die Klappe halten und nicht wirr durcheinander reden (10)
  • Bosserklärungen kurz fassen und nicht noch mit Omas Papagei Hansi über Aufstellungen diskutieren (10)
  • Den bösen Kindern bringt der Weihnachtsmann Kelios’ Router (10)

Damit dürften wir dann etwa bis Ende der übernächsten Erweiterung beschäftigt sein.

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Januar 22, 2012 in Allgemeines

22.01.2012 – WB KLÄN

Ziemlich genau ein ganzes Jahr ist es her, da schloss der KLÄN seine Pforten. Bosse waren noch zu besiegen, Schlachten zu schlagen, Mitglieder lautstark zu vergraulen, da verstreuten sich vorher schon die altbekannten Größen der Gilde in alle Himmelsrichtungen oder direkt ganz aus dem Spiel. Nun möge man meinen, dass es besser gar nicht laufen könnte; nach ungefähr 6 Jahren, die der ein oder andere bereits mit dem Spiel verbrachte, müsste man von dem immergleichen Unsinn ja langsam aber sicher die Nase voll haben. Nicht so leider für den KLÄN, wo der einzige Buff den man sicher erhält geistige Umnachtung ist, und das lang vorm Einloggen und im Zweifelsfalle sogar ohne laufenden Account. Man könnte sagen, die kalte Jahreszeit lässt sogar unsere paar halbwegs intakten grauen Zellen einfrieren. Ein wenig sind wir wie Schumi – wir fahren zwar momentan ein wenig hinterher, aber immerhin fahren wir mit und ein paar Trottel am Straßenrand jubeln uns dafür sogar noch zu. In jedem Falle haben wir uns mit einigen alten Leuten aufgerafft, doch wieder unter der Flagge des KLÄN – ohnehin die einzige Gilde, in der wir Affenmenschen unseren Platz an der Sonne finden können – 10er zu raiden. Zu fünfundzwanzigst zu raiden ist ein Relikt alter Tage, in denen man noch Zahlen ausschrieb und damit in etwa so attraktiv wie eine entzündete Harnröhre; davon ab spielen auf Terrordar noch gefühlt 3 Leute und ihre Oma auf einem von Leichenstarre behafteten Skillniveau. Ein paar entflüchten damit auch ihren Übergangsgilden von der KLÄN-losen in eine KLÄN-erfüllte Zeit und auf der Suche nach einer besseren Welt, die man vom KLÄN aus aber noch nicht einmal erahnen kann. Wir sind zwar in der spielfreien Zeit alle älter und schlechter geworden, gleichen das aber mit gesteigerter Gier und der blizzard’schen Casualfreundlichkeit hoffentlich erfolgreich aus. Besonders an elba merkt man den schleichenden Alterungsprozess, da ihm der nötige Biss fehlt, um mal in vernünftig gehobener Stimmlage jemanden zusammenstauchen. Allein Tarios lässt sich noch von ihm verängstigen und kauert jeden Raid praktisch die vollen 4 Stunden mit Schweißperlen auf der Stirn vorm Mikro und verliert anschließend, von der Anspannung fast vollständig aufgezehrt, sein letztes Bisschen Verstand.

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Wenn Blizzard uns schon wieder in die Höhlen der Zeit verfrachtet, dann lassen wir uns auch ein wenig retro erstahlen. Gear wie auch Achievements einfach mal months behind…

Angesichts dieser Umstände und bisher sagenhafter 2 heroic-IDs durften die unglaublich schwierigen und in jeder Hinsicht fordernden Bosse Morchok, Yor’sahj, Zon’ozz, Hagara und mit sage und schreibe 4 Versuchen überhaupt Ultraxion bisher sogar schon – heroic wohlgemerkt – dran glauben und bringen uns damit auf einen erstaunlichen zweiten Platz auf dem Server, welcher ungefähr soviel wert sein dürfte wie ein Kilo Sand in Arabien. Wie das überhaupt möglich ist angesichts der vielen lauten Seufz- und Stöhnlaute, sobald im TS verkündet wird, wo als nächstes eine Illusion von Progress stattfinden soll, fragt sich vermutlich nicht zuletzt Blizzards QA Team; immerhin muss das wenigstens nicht ständig “ich glaube, wenn man xy auf normal macht, wird’s leichter” oder aber “warum machen wir xy, wenn z wo wir bisher noch keinen Try getätigt haben mit hundertprozentiger Sicherheit viel leichter ist?” hören. Zusätzlich gibt es ständig noch hilfreiche Tipps aus irgendwelchen Whispers mit Real-ID Freunden, die ganz sicher in Top-Gilden irgendwo in Uzbekistan spielen und den absoluten Durchblick haben, aber nicht namentlich genannt werden wollen. Hilft das alles nicht, sind göttliche Eingebungen unser ständiger Begleiter und geben dem ein oder anderen Erleuchteten hier und da die Bestätigung nach 2 gescheiterten Versuchen, dass dieser Boss ja eigentlich viel zu schwer ist und man sich doch lieber mit warmer Milch mit Honig unter der Kuscheldecke einen schönen Abend machen sollte, ach du. Außerdem haben sich alle Mitglieder mit folgendem Regelwerk schriftlich einverstanden erklärt:

  • Jedes KLÄN-Mitglied spielt mindestens 8 Twinks, von denen es keinen einzigen beherrscht.
  • Sagt man etwas 2mal, ist es ein Quote. Sagt man’s öfter ist es Kindergarten.
  • Die Maßeinheit für Richtigkeit ist Dezibel.
  • Die Hinweise, die der Einlogbildschirm liefert, sind spielerisch irrelevant und nicht zu beachten, speziell im Bezug auf Tipps zur Vermeidung von Schaden.
  • Läuft eine völlig logisch klingende Herangehensweise an eine Bossmechanik nicht bereits im ersten Versuch und mündet in Epicregen sowie Weltfrieden, weil die Hälfte der Trottel es einfach mal wieder nicht verstanden hat, muss die Herangehensweise geändert werden.
  • Es gibt Kreativitätspreise für möglichst ausgefallene und spektakuläre Ideen zum Umgang mit Bossmechaniken, also scheue dich nicht, jede noch so abstruse Idee möglichst laut kund zu tun.
  • Kleider machen Leute, also macht der KLÄN alte Instanzen für Transmogrifizierzeug. Wer gut aussieht, muss weniger leisten, also zeige den meisten Einsatz am besten im MC & BWL und nicht in DS.
  • Sagt man etwas 2mal, ist es ein Quote. Sagt man’s öfter ist es Kindergarten.

Immerhin Tarios übertrifft die Anforderungen im ersten Punkt sogar noch und ist vermutlich der einzige Spieler in der Geschichte dieses Spieles, der einen Char von 0 auf 85 levelt, nach ungefähr 5 Minuten Heroics nur noch wirres Zeug labert, sich über zuviele Tasten allein für AoE beschwert und den Char anschließend aus dem Spiel entfernt. Die KLÄN-interne Auszeichnung für den Trottel des Jahres 2011 geht somit an ihn, da ansonsten ja 2011 nichts nennenswertes passierte, sieht man mal davon ab, dass Mathi der KLÄN-Gildenbankräuber des Jahres 2011 ist, jetzt aber neue Freunde hat und seine Diebesbeute gar nicht zurückzahlen muss, auch nicht durch Einsatz im KLÄN-Raid. Anwärter voller Hoffnungen auf den Titel zum KLÄN-Österreicher 2012 war eigentlich Sîrã, obwohl er sich selbst mithilfe seiner unsäglichen Umlaute noch – wenig erfolgreich – als Niederbayer tarnte. Leider braucht dieser bis zum quasi vor der Türe stehenden MoP eine 25er Raidgilde und verstärkt uns somit nicht auf Dauer, hat uns aber wenigstens die letzten 2 Wochen ein wenig erlebt und ist somit für den Rest seines Lebens gezeichnet. Da “Raidcontent” in MoP vermutlich bedeutet, dass man ein Bild des jeweiligen Bosses mit Fingerfarben auf eine Kartoffel malt und an Blizzard schickt, um anschließend Loot zu erhalten, bietet sich für Mitspieler bisher gedämpft erfolgreich raidender Gilden jetzt die vielleicht einzige und letzte Möglichkeit einmal hautnah zu erleben, was es eigentlich bedeutet, halbwegs gescheit dieses Spiel zu spielen (niemand im KLÄN kennt dieses Gefühl), auch wenn eventuelle Stationen mit bereits 8/8 einem vermutlich soviel Einblick in diese Materie bringen wie das Biologiebuch der fünften Klasse dem angehenden Hirnchirurgen weiterhilft. KLÄN-Retter des Jahres 2011 ist natürlich der liebe Führer Kim Jong-elba, außerdem bisher führend in der Kategorie “ausgeglichenstes Gildenmitglied”. Der Rest der Versagerbande kämpft momentan noch um die begehrte Trophäe für die lauteste Heulsuse.

Was bleibt: Rund 10 umgekehrt proportional zueinander unfähige und itemgeile Affenmenschen, die ein wenig Zeit pro Woche in 10er Instanzen verbringen möchten, möglichst mit noch geringerem zeitlichen Aufwand als zu ehemaligen KLÄN-1.0-Zeiten, aber umso größerer Ausbeute. Vor allem müssen wir alle Hardmodes machen, die nicht bei 3 auf den Bäumen sind; ansonsten kann man das Addon ja nie für abgeschlossen erklären. Idealerweise fänden wir noch 2-3 ehemalige KLÄN-Mitglieder bzw. neue Knappen mit der notwendigen KLÄN-Mentalität, die auch Lust auf 10er bekämen und mit uns raiden wollten, damit wir auch mal den ein oder anderen Ausfall verkraften können. Besonders gefragt wären da im Moment wenigstens je ein Heiler und range DD, für die das Anmelden für den allwöchentlichen LFR Ausflug nicht schon das größte Achievement darstellt.

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Januar 22, 2012 in Allgemeines, Cataclysm, Dragon Soul, Recruitment, Sonstiges

† 22.01.2011 – RIP KLÄN †

Prinzipiell hätte ich wohl nie gedacht, dass ich solch einen Post jemals verfassen müsste, besonders nicht, da ich selbst nicht mehr WoW spiele. In der mehr oder minder glorreichen Zeit, in der der KLÄN existierte, gab es zwar oft Höhen und Tiefen (meist waren die Tiefen besonders tief), oft mussten wir gedrosselt und auf Sparflamme raiden, teilweise war das Verhältnis brauchbarer Bewerbungen zu verfügbaren Stellen kleiner als das von Urin zu Wasser im Bodensee. Absurderweise zogen wir uns dann meist doch selbst aus dem Schlamassel und konnten sogar die Unmengen an Pennern kompensieren, die dank der Anonymität des Internets 2 Wochen lang ihren Abgang planten und einem davon dann erst berichteten, als der Transfer schon abgeschlossen war. Bei all den fadenscheinigen Gründen, absurden Ausreden und Ulduar Achievements die man zu ICC Zeiten noch unbedingt nachholen wollte, um ein ganzer Troll zu sein, darf man aber auch die guten Seiten nicht vergessen, und zusammenfassend muss man da wohl einfach die History überfliegen und sich einfach sagen, dass es schon eine geile Zeit war.

Dennoch, die personellen Defizite sind derzeit so groß und unkompensierbar, dass der KLÄN absofort den 25er Raidbetrieb einstellen wird. Die meisten ehemaligen Mitglieder verteilen sich auf andere Gilden, Server, Spiele oder aber wagen den Schritt aus der virtuellen Welt. Der KLÄN bleibt zwar mit einigen Mitgliedern bestehen, diese werden allerdings nicht die Raidtradition fortsetzen, die der KLÄN seit nunmehr über 4 Jahren verkörperte. Dennoch wird es weiterhin 10er Raids mit KLÄN Mitgliedern zu bestaunen geben, auch wenn das Casual-Zepter noch ein wenig ungewohnt scheint.  Die Gildenleitung wird demnächst Mathi innehalten, der zwar als Gildenoffizier nie sonderlich glänzte, aber mit seiner Einstellung zum Spiel den KLÄN wohl verkörpert wie kaum ein Zweiter.

Wir möchten uns an dieser Stelle noch bei allen (ehemaligen) Mitgliedern für die tollen Zeiten bedanken, die wir mit dieser Gilde und dem Spiel selbst hatten. Ihr brachtet die Welt in die Welt von Warcraft.

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Januar 26, 2011 in Allgemeines, Sonstiges

HC Progress 3/12 und Recruitment

Da der KLÄN eine reine Achievementgilde ist, die abgesehn von Serverfirst-Achievements keine Ziele hat, lassen wir uns für die “einfachen” Hardmodes natürlich entsprechend Zeit, um die geniale Arbeit der Entwickler auch wirklich würdigen zu können. Was wäre ein Raid ohne 1-stündiges Rätseln warum das neue Boss-Log-System so fabelhaft funktioniert oder 50maliges Wipen an dem gleichen Mist.
Dennoch haben wir inzwischen Halfus, Conclave unc Chimaeron auf dem heroischen Schwierigkeitsgrad bezwingen können. Doch KLÄNtypisch trainieren wir uns zu Beginn jeder ID ganz gezielt alle bekannten Bossfähigkeiten ab um sie in den folgenden Stunden neu zu erlernen. Erfordert zwar etwas Zeit aber dank dem nahezu unendlichen Redefluss im TS nimmt jeder dieses Laster gerne in Kauf.

Um auch in Zukunft weiter Bosse wie den gefixten Atramedes und andere Highlights machen zu dürfen, suchen wir noch ca. 20 Heiler und Druiden jeder Art, die sich unserer kleinen, immer gut gelaunten und an Freundlichkeit nicht zu übertreffenden Familie anschließen!

Screens haben wir natürlich wieder keine. Gibts dann von Cho’Gall und Co.

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Januar 21, 2011 in Cataclysm, Raids, Recruitment

Nefarian 25 down

Somit alles clear und wir fangen mit HMs an (yay….). Zu dem Kill ist nicht viel zu sagen außer lucky Try mit etwas weniger Unfähigkeit als bei den 3% Wipes am Tag zuvor, netter Encounter, Feuer erinnert mich jedoch unangenehm an Mimiron HM und niemand mag Mimiron HM. Was jedoch immer auffälliger (und zugleich nervend wird) ist dass 95% der Bosse 2-3x das selbe Item abwerfen, möge es nun das mächtige melee trinket oder einfach nur ne cloth wrist sein, es wird einfach 2-3 mal da drin sein und spätestens in der 2. ID gedisst, wenn sich denn überhaupt beim ersten Mal jemand dazu genötigt fühlt den Spaß mitzunehmen. Besonders spaßig ist das natürlich bei items die in unserem ganzen Raidkader 2 Leute brauchen, die aber 4x dropen. Hier sei nochmal auf unsere offenen Stellen hingewiesen, zum Beispiel Hunter – wir ersaufen in Mail Loot.

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Dezember 30, 2010 in Cataclysm, Raids