Da es doch relativ “peinlich” anzusehen war, dass mittlerweile fast 200 Gilden weltweit den Flammenleviathan mit allen 4 Türmen geschafft haben, während wir uns seit einigen Wochen auf 3 Türmchen ausruhten, war diese ID ganz klar, dass wir mit dem Flame Leviathan +4 in die neue ID starten müssten. Zumal haben wir das ja auch im 10er schon geschafft und waren eigentlich recht zuversichtlich, dass mit einigem Feintuning an dem bisher üblichen Verfahren ein Sieg über den Eingangshardmode locker möglich wäre. Das übliche Verfahren kann man dabei wie folgt grob umreißen:
- In das falsche Fahrzeug einsteigen.
- Nichts sagen, auch wenn man von dem Posten exakt keinerlei Ahnung hat.
- Verfrüht pullen; Leute am Flame Leviathan vorbeischießen.
- Erster Shutdown nach grob 5 gefühlten Minuten.
- Motorräder schießen auf den Flame Leviathan und holen Fallschirmspringer nicht ab.
- Fallschirmspringer die doch eingesackt wurden kommen leider nicht in ihr Fahrzeug zurück, da dieses bereits zerstört ist, oder das Motorrad während des Suchvorganges stirbt.
- Demolisher lassen sich wegrammen, da sowieso kein Pyrit am Boden liegt; Siege Engines fahren grundsätzlich zu 5t im Pulk, da gemunkelt wird, der Schaden der Ramme würde sich wie beim Saber Lash der Schattenmutti in BT auf mehrere Ziele aufteilen.
- ?
- Profit!
Tatsächlich gelang uns bereits im ersten Versuch ein ganz guter Auftakt, bei dem doch fast alle mehr oder weniger zeigten, dass sie kapierten, was zu tun war. Im zweiten Try wurde dann zu früh gepullt und der halbe Raid starb bevor es eigentlich losging. Mit steigender Zeit wurde auch die nervliche Anspannung immer größer, und während die Pflanzen mit zunehmender Sicherheit keine Gefahr mehr für den Raid darstellten, blieb doch das ein oder andere Fahrzeug mit zunehmender Sicherheit in den Frostsäulen stehen. Obwohl wir im Verlaufe des Abends allein fürs Rumprobieren an Orbit-uary geschätzt 5 mal den halben Raid wegen Disconnects, Stromausfällen und Unfähigkeit auswechseln mussten, ging der Flame Leviathan trotz Hilfe der 4 Türme doch schnell zugrunde und war keine allzu immense Hürde, wenn man sich denn einmal anstrengt. Und das, obwohl wir ja kaum unsere eigenen Chars unter Kontrolle haben und irgendwelche Fahrzeuge noch viel weniger.