4 – 2 Türme = 2

hero_orbitaldevastation

Diese schöne Woche wollen wir zwar schon möglichst viele Hardmodes probieren (und idealerweise sogar schaffen), wirklich Priorität legen wir dabei aber vorerst auf die handvoll Bosse, welche den Zugang zu Algalon ermöglichen. Trotzdem muss man sich ja nicht schon am Anfang geistig gleich total abmelden, besonders beim Flame Leviathan ohne Verstärkung durch irgendwelche zusätzlichen Türme ist die Gefahr ja groß, mangels Schwierigkeit nach knappen 20 Minuten Raidzeit nur noch aus dem Mund zu sabbern. Lustigerweise standen wir bereits letzte Woche ungeachtet völliger Abwesenheit eines nur denkbaren Anspruches nur noch mit der Hälfte an Vehikeln auf dem Platz, weshalb wir es diese Woche fürs erste mit noch 2 aktiven Türmen relativ langsam angehen ließen. Bei dem Spaß stellt man dann auch gleich viel besser fest, was man mit den einzelnen Fahrzeugen wirklich zu tun hat (während man ohne Türme einfach nur irgendwie wild draufholzt und vielleicht auch mal vor ihm wegfährt). Nachdem wir eine knappe Stunde vollkommen verstört am Flammenleviathan vorbei, hindurch, darüber, darunter, Hurricane? rauschten, arme Suizidgeschosse durch die Welt und den Flame Leviathan schossen, aber selten wieder einsteigen ließen, war das Prinzip dann irgendwann doch relativ klar und ohne größere Verluste schafften wir zumindest Orbital Devastation. Erfreulicherweise gibt der Spaß auch ein Epic mehr, welches trotzdem nicht brauchbarer war. Nächste Woche müssen wir das dann wohl direkt wieder steigern und die Turmanzahl bestenfalls gleich verdoppeln, absurderweise machte das ja bereits mit 2 Türmen und obwohl man mit den Fahrzeugen agieren muss mächtig Spaß.

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April 23, 2009 in Raids, Ulduar, WotLK

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