Nachdem gestern 3.1 live ging haben wir bisher in sowohl 10er als auch 25er Ulduar Flame Leviathan, Razorscale, XT-002 Deconstructor, Iron Council, Kologarn, Auriaya, Hodir, Thorim und Freya gelegt, womit noch 4 Bosse bis zum schein-Clear bleiben. Die meisten der Bosse legt man ohne größere Anstrengungen in Gepardengeschwindigkeit bereits im ersten Try oder in den paar Versuchen danach, der Schwierigkeitsgrad rangiert mitunter zwischen LOLEINFACH und “einigermaßen spaßig”, weshalb wir auch nicht einmal anhielten, um einen Killscreen zu knipsen; das ein oder andere Achievement und besonders die Hard Modes hingegen sehen fürs erste noch ziemlich herausfordernd aus. Beim XT-002 Deconstructor nicht das Herz zu attackieren ist im Zweifelsfalle zwar weder Hardmode noch achievementwürdig (sondern grob gesagt einfach ziemlich dämlich), die Furcht vor dem ultraschweren Hardmode jedoch hielt uns gut einen Abend davon ab, es auch nur ansatzweise schief anzugucken, womit wir de fakto endlos viel Zeit verschleuderten. Den Boss auch ohne Schaden aufs Herz auf 8% zu bringen sollte vielleicht wirklich zur Errungenschaft gemacht werden, aller Wahrscheinlichkeit nach hätten wir die auch noch hinbekommen. Immerhin haben wir die meisten Bosse ja nicht auf dem PTR angesehen, so ist es noch einigermaßen spaßig, genau wie zwischenzeitliche Eskapaden im allgemeinen Chatchannel Ulduars. Weniger spaßig ist hingegen, bei Ignis umgenietet zu werden, wenn er einen eigentlich nur in seinen Topf stecken sollte, genauso wie es begrenzt lustig ist, 50% des Loots einfach wieder zu disenchanten, wenn man mal vom einen Fragment of Val’anyr absieht, GZ Elenore! Desweiteren ist Mimiron bisher auf eine absurde Art und Weise spaßig wie verrückt zugleich, dennoch dürfte auch damit in Kürze kein Problem mehr bestehen, zumal man hier wenigstens erkennen kann, dass es noch lustige Encounter im Spiel gibt – und zuviel Gelaber, welches einen vom Spielen abhält und unsere armen Mitspieler ZU SEHR BELASTET, wenn sie grade wieder mit dem Hurricane in ihrem Kopf kämpfen.